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    Glory Days 시스템 Glory Days 시스템 편집

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    새로 추가된 듀얼 인증 스킬과 혈맹 의뢰는 물론 공성전과 혈맹전 그리고 PK 시스템 등 새로 변경된 시스템 관련 내용을 확인할 수 있습니다.

     

    서브/듀얼 클래스

    서브/듀얼 클래스 편집

    듀얼 인증 스킬은 메인과 듀얼 클래스에게 적용된다

    1. 듀얼 클래스 시스템이 개선되었다.

     - 기존 서브 클래스와 같이 듀얼 클래스 육성을 통해 다양한 혜택을 받을 수 있다.

    1) 메인 및 듀얼 클래스의 레벨이 85, 90, 95, 99일 때 기존 서브 클래스 인증관 ‘트란둠’을 통해 1개의 ‘인증서 – 듀얼 클래스’ 아이템을 받을 수 있다.

     

    > 관련 페이지 : 듀얼 인증 스킬

     

     

     

     

     

     

     

     

    2) ‘인증서 – 듀얼 클래스’ 아이템을 통해 다음과 같은 신규 스킬을 습득 할 수 있다.

     

    스킬 명

    설명

    최대
    습득 레벨

    단계별

    필요 인증서

    듀얼 - 공격력/마법력 증가

    1레벨 - 공격력 3%, 마법력 4% 증가

    2레벨 - 공격력 6%, 마법력 9% 증가

    3레벨 - 공격력 9%, 마법력 13% 증가

    4레벨 - 공격력 12%, 마법력 18% 증가

    4

    1개

    듀얼 - 방어력/마법저항 증가

    1레벨 - 방어력 3%, 마법저항 3% 증가

    2레벨 - 방어력 6%, 마법저항 6% 증가

    3레벨 - 방어력 9%, 마법저항 9% 증가

    4레벨 - 방어력 12%, 마법저항 12% 증가

    4

    1개

    듀얼 - 공격 속도/마법 속도 증가

    1레벨 - 공격 속도 3%, 마법 속도 3% 증가

    2레벨 - 공격 속도 6%, 마법 속도 6% 증가

    3레벨 - 공격 속도 9%, 마법 속도 9% 증가

    4레벨 - 공격 속도 12%, 마법 속도 12% 증가

    4

    1개

    듀얼 - 최대 HP 증가

    1레벨 - 최대 HP 6% 증가

    2레벨 - 최대 HP 12% 증가

    3레벨 - 최대 HP 18% 증가

    4레벨 - 최대 HP 24% 증가

    4

    1개

    듀얼 - 최대 MP 증가

    1레벨 - 최대 MP 6% 증가

    2레벨 - 최대 MP 12% 증가

    3레벨 - 최대 MP 18% 증가

    4레벨 - 최대 MP 24% 증가

    4

    1개

    듀얼 - 최대 CP 증가

    1레벨 - 최대 CP 6% 증가

    2레벨 - 최대 CP 12% 증가

    3레벨 - 최대 CP 18% 증가

    4레벨 - 최대 CP 24% 증가

    4

    1개

    듀얼 - HP 흡수 일정 확률로 대미지의 5%를 HP로 회복

    1

    2개

    듀얼 - MP 흡수 확률에 따라 일정량의 MP를 회복

    1

    2개

    듀얼 - 물리 공격 특화 공격력 9% 증가, 방어력/마법저항 9% 감소

    1

    2개

    듀얼 - 마법 공격 특화 마법력 13% 증가, 방어력/마법저항 9% 감소

    1

    2개

    듀얼 - 육체계 특성 증가 육체계 공격/방어 특성 20 증가

    1

    2개

    듀얼 - 정신계 특성 증가 정신계 공격/방어 특성 20 증가

    1

    2개

    듀얼 - 광전사의 분노 일정 확률로 공격력이 27% 증가

    1

    3개

    듀얼 - 마스터의 분노 일정 확률로 스킬 위력 27% 증가

    1

    3개

    듀얼 - 수호의 빛 일정 확률로 방어력/마법저항 27% 증가

    1

    3개

    듀얼 - 축복의 빛 받는 대미지가 1000 이상일 때 확률에 따라 HP를 일정량 회복

    1

    3개

    듀얼 - 거인의 사슬 5초 동안 대상의 물리 스킬 봉쇄. PC에게만 사용가능. 성공확율 100%. 재사용 시간 10분.

    1

    4개

    듀얼 - 거인의 침묵 5초 동안 대상의 마법 스킬 봉쇄. PC에게만 사용가능. 성공확율 100%. 재사용 시간 10분.

    1

    4개

    듀얼 - 거인의 속박 5초 동안 대상 주변 적들의 이동속도 90% 감소. PC에게만 사용가능. 성공확율 100%. 재사용 시간 10분.

    1

    4개

    듀얼 - 거인의 방패 30초 동안 대미지 반사 내성 100% 증가. 재사용 시간 10분.

    1

    4개

     

    3) 듀얼 클래스 인증 스킬은 서브/듀얼 클래스 인증관 ‘트란둠’을 통해 초기화 할 수 있다.

     

    2. 듀얼 클래스 재각성 시스템이 추가되었다.

    1) 서브/듀얼 클래스 마스터 ‘레아느’를 통해 듀얼 클래스 재각성을 할 수 있다.

     - 재각성을 위해서는 재각성 비용과 각성 시 지급받았던 클래스 망토가 필요하다.

    2) 듀얼 클래스를 재각성하면 85레벨로 초기화 된다.

     - 모든 스킬 삭제 후 해당 클래스의 3차 클래스 스킬이 지급된다.

     - 재각성한 클래스 망토 아이템이 지급된다.

     

    3. 듀얼 클래스 혜택이 추가되었다.

    1) 메인 클래스와 듀얼 클래스의 레벨이 아래 조건을 만족할 때 배울 수 있는 신규 스킬이 추가되었다.

     

    스킬명

    단계

    레벨

    효과

    듀얼 맥시멈 바디

    1레벨

    85레벨

    최대 HP 463 증가한다.

    2레벨

    90레벨

    최대 HP 972 증가한다.

    3레벨

    95레벨

    최대 HP 1,458 증가한다.

    4레벨

    99레벨

    최대 HP 1,926 증가한다.

     

    2) 서브/듀얼 클래스 마스터 ‘레아느’를 통해 다음과 같은 아이템을 구매할 수 있다.

     

    아이템 명

    레벨 제한

    설명

    라이징 셔츠

    87 이상

    STR+1, INT+1, 이동속도 7 증가.

    라이징 벨트

    87 이상

    무게 12800, 인벤토리 슬롯 12 증가.
    블레이즈 셔츠

    92 이상

    STR+1, INT+1, CON+1, MEN+1, 이동속도 7 증가.

    블레이즈 벨트

    92 이상

    무게 12800, 인벤토리 슬롯 18 증가.

     

    4. 서브 클래스 인증 스킬이 개선되었다.

    1) 업데이트 시 기존에 습득했던 인증 스킬은 모두 초기화된다.

    2) ‘인증서 – 서브 클래스’ 아이템을 통해 다음과 같은 스킬을 습득할 수 있다.

     

    스킬명

    효과

    인증서 소모

    서브 - 공격력/마법력 증가

    1레벨 - 공격력 1%, 마법력 1% 증가

    2레벨 - 공격력 2%, 마법력 3% 증가

    3레벨 - 공격력 3%, 마법력 4% 증가

    4레벨 - 공격력 4%, 마법력 6% 증가

    1개

    서브 - 방어력/마법 저항 증가

    1레벨 - 방어력 1%, 마법저항 1% 증가

    2레벨 - 방어력 2%, 마법저항 2% 증가

    3레벨 - 방어력 3%, 마법저항 3% 증가

    4레벨 - 방어력 4%, 마법저항 4% 증가

    1개

    서브 - 공격 속도/마법 속도 속도 증가

    1레벨 - 공격 속도 1%, 마법 속도 1% 증가

    2레벨 - 공격 속도 2%, 마법 속도 2% 증가

    3레벨 - 공격 속도 3%, 마법 속도 3% 증가

    4레벨 - 공격 속도 4%, 마법 속도 4% 증가

    1개

    서브 - 물리/마법 크리티컬 확률 증가

    1레벨 - 물리/마법 크리티컬 확률 10 증가

    2레벨 - 물리/마법 크리티컬 확률 20 증가

    3레벨 - 물리/마법 크리티컬 확률 30 증가

    4레벨 - 물리/마법 크리티컬 확률 40 증가

    1개

    서브 - 물리 공격 명중/마법 적중 증가

    1레벨 - 물리 명중 2, 마법 적중 2 증가

    2레벨 - 물리 명중 4, 마법 적중 4 증가

    3레벨 - 물리 명중 6, 마법 적중 6 증가

    4레벨 - 물리 명중 8, 마법 적중 8 증가

    1개

    서브 - 물리 공격 회피/마법 회피 증가

    1레벨 - 물리 회피 2, 마법 회피 2 증가

    2레벨 - 물리 회피 4, 마법 회피 4 증가

    3레벨 - 물리 회피 6, 마법 회피 6 증가

    4레벨 - 물리 회피 8, 마법 회피 8 증가

    1개

     

    5. 카마엘 종족의 첫 번째 서브 클래스로 인스펙터 클래스를 선택할 수 있도록 변경되었다.

    공성전

    공성전 편집

    1. 공성전 참여 혈맹이 부활 거점으로 사용하는 진지와 고급 진지가 다음과 같이 변경되었다.

    1) HP/방어력/마법저항이 크게 증가되었다.

    2) 진지의 효율이 상향되어 소환 비용이 변경되었다.

     - 진지 : 젬스톤 - B그레이드 300개

     - 고급 진지 : 젬스톤 - B그레이드 600개

     

    2. 공성 병기를 활용하여 성벽을 더 빠르게 파괴할 수 있도록 변경되었다.

     

    3. 성이 보유한 생명의 수호물과 화염의 수호탑의 HP/방어력/마법저항이 크게 증가되었다.

     

    4. 성을 소유한 혈맹원이 사용할 수 있는 혈맹 망토가 성 생산 아이템 목록에 추가되었다.

     

    5. 아덴 성의 공성전이 종료될 때 동/서쪽 공중 통로 출입문과 외성벽 출입문이 열리던 문제가 수정되었다.

    혈맹전

    혈맹전 편집

    1. 혈맹전이 일부 변경됨에 따라, 기존에 진행중인 혈맹전이 모두 초기화된다.

     

    2. 혈맹 전쟁 시작 조건이 다음과 같이 변경되었다.

     - 기존 : 혈맹 레벨 3 이상이고 혈맹원이 15인 이상인 혈맹

     - 변경 : 혈맹 레벨 5 이상이고 혈맹원이 15인 이상인 혈맹

     

    3. 혈맹 전쟁 선포 신청 제한이 다음과 같이 변경되었다.
     - 기존 : 5개의 혈맹을 대상으로 선포 제한/피선포는 무제한
     - 변경 : 30개의 혈맹을 대상으로 선포 제한/피선포는 무제한

     

    4. 혈맹 전투가 시작되는 조건이 다음과 같이 변경되었다.
     - 기존 : 일방 선포 후 3일의 유예기간 or 유예기간 내 상대 혈맹이 쌍방 선포를 선언할 때
     - 변경 : 일방 선포 후 1주일 동안 대상 혈맹원으로부터 자신의 혈맹원이 5번 사망할 때 or 피선포 혈맹이 선포 혈맹에게 선포를 선언할 때

     

    5. 피선포 혈맹은 [전쟁 정보]의 혈맹전 현황에서 선포 혈맹을 대상으로 전쟁을 시작하는데 필요한 PK 인원수 및 전쟁 철회까지의 시간을 확인할 수 있다.

     

    6. 혈맹 전쟁이 종료되는 조건이 다음과 같이 변경되었다.
     - 기존 : 혈맹 전쟁 시작 3주 후 or 혈맹 전쟁 1주 후 상대측 혈맹이 패배를 선포할 때
     - 변경 : 일방 선포 상태에서 1주일 동안 대항하지 않을 때 or 전쟁 선포를 철회할 때

     

    7. 선포된 전쟁을 철회할 경우 5,000점의 혈맹 포인트가 상실되도록 변경되었다.

     

    8. 전쟁을 선포 받은 혈맹의 혈맹원은 자신의 혈맹에 선포를 한 혈맹을 쉽게 인지할 수 있도록 일방 선포 마크가 보이도록 변경되었다.

     

    9. 쌍방 선포 상태인 혈맹원간 PK로 혈맹 명성치가 이동할 때 혈맹, 캐릭터, 점수를 안내하는 스크린 메시지와 시스템 메시지가 추가 되었다.

    혈맹 의뢰

    혈맹 의뢰 편집

    아덴왕 아마데오 카드무스는 어둠에 대항하기 위한 군사자금 마련 및 용병 조직을 확대함에 있어 드워프 장로회에 도움을 요청했다. 이에 드워프 장로회의 지시로 중소 혈맹들이 보다 견고하고 강력한 조직이 될 수 있도록 [강철의 문] 길드가 수행하는 정책이 혈맹 의뢰이다.

     

    3개의 길드 중 하나를 선택해서 가입하면 혈맹 의뢰를 할 수 있다

    1. 혈맹 의뢰는 드워프 길드에서 진행하는 세 가지의 의뢰가 있으며, 혈맹의 혈맹주가 각 마을에 배치된 ‘혈맹 의뢰 관리자’ NPC를 통해 가입 및 의뢰 변경, 탈퇴를 할 수 있다.

    1) 혈맹에 소속되어 있지 않을 경우에는 해당 의뢰를 신청할 수 없다.

    2) 가입되어 있는 의뢰 단체가 있을 때 동시에 다른 의뢰에 신청할 수 없다.

    3) 혈맹 의뢰 관리자를 통해 의뢰를 변경할 경우, 기존 의뢰 활동을 통해 모은 혈맹 의뢰 포인트는 모두 초기화된다.

     

    2. 의뢰를 신청한 혈맹의 혈맹원은 사냥을 통해 개인 의뢰 포인트를 제한된 양만큼 누적할 수 있다.

    - 사냥을 통해 한 번에 누적할 수 있는 개인 의뢰 포인트의 최대치는 100포인트이며, 그 이상 누적되지 않는다.

     

    3. 사냥을 통해 추출할 수 있는 개인 의뢰 포인트의 누적 확률은 레벨에 따른 경험치 페널티와 동일하게 적용된다.

     

    4. 사냥하는 몬스터와 레벨 차가 최대 11레벨 이상이거나, 최소 11레벨 이하일 경우에는 개인 의뢰 포인트를 획득할 수 없으며, 최소 3레벨~10레벨 이하일 경우에는 획득 확률에 페널티가 존재한다.

     

    5. 개인 의뢰 포인트는 리니지2 월드에 존재하는 모든 몬스터로부터 추출할 수 있다.

     - 필드와 인스턴스 던전의 레이드 보스 몬스터로부터는 개인 의뢰 포인트를 획득할 수 없다.

     

    6. 개인 의뢰 포인트 획득 확률은 개인, 파티, 연합 사냥에 따라 확률이 다르게 적용된다.

     

    7. 개인 의뢰 포인트 정산을 지속적으로 하여 혈맹 의뢰 포인트가 최대치에 다다른 상태일 때는 더 이상 개인 의뢰 포인트를 정산할 수 없다.

    1) 혈맹 의뢰 포인트는 혈맹 레벨에 따라 다르게 적용된다.

    2) 혈맹 의뢰 포인트를 초기화 한 이후에 다시 개인 활동을 통해 혈맹 의뢰 포인트를 누적할 수 있다.

     

    8. 혈맹 의뢰 포인트가 최대치에 도달하면 의뢰가 발생하며, 혈맹 의뢰 관리자를 통해 의뢰를 받을 수 있다.
    - 혈맹 의뢰 포인트가 최대치에 도달할 경우, 혈맹원에게 목표 달성 및 의뢰 부여 가능에 대해 활동 정보 알림창 및 스크린 메시지를 통해 전달된다.

     

    9. [의뢰받기] 버튼을 통해 의뢰를 진행할 수 있는 아이템을 얻을 수 있다.

    1) 의뢰 아이템은 7인/14인 두 가지 중에서 선택하여 받을 수 있다.

    2) 의뢰 아이템은 24시간 기간제로 설정되어 있으며, 혈맹 가입 및 의뢰가 신청되어 있는 상태에서 사용할 수 있다.

    3) 의뢰 아이템은 인스턴스 던전 및 소환 제한 지역에서는 사용할 수 없다.

    4) 의뢰는 혈맹원에만 의뢰 부여 가능하며, 아카데미원은 의뢰 부여가 불가능하지만 참여하는 것이 가능하다.

     

    10. 의뢰 아이템을 사용하면 의뢰 진행자 NPC가 생성되며, 해당 NPC를 통해 의뢰를 시작할 수 있다.

    1) 의뢰 관리자의 메뉴 중 [혈맹원 소환]을 통해 의뢰를 진행할 혈맹원을 소환할 수 있다.

     - 소환 메시지는 전 혈맹원에게 팝업창으로 전달되며, [확인] 버튼을 누르는 순서대로 소환이 이루어 진다.

     - 인스턴스 던전, 소환 제한 지역에 있는 혈맹원에게는 해당 메시지가 팝업되지 않는다.

     - 소환에 수락할 경우 의뢰 진행 인스턴스 던전으로 이동되며, 의뢰 종료 후 원래 있던 위치로 이동된다.

    2) 의뢰 관리자의 메뉴 중 [의뢰 시작]을 선택하면 의뢰 NPC가 사라지며 의뢰가 시작된다.

     

    11. 의뢰는 신청한 의뢰 길드의 종류에 따라 다른 방식으로 진행된다.

     

    12. 의뢰를 수행할 경우, 등급에 따라 다른 보상을 얻을 수 있다.

     

    13. 의뢰를 통해 얻을 수 있는 ‘각 길드 의뢰 배지’는 의뢰 관리자를 통해 다양한 아이템을 구입하거나 각 마을의 그랜드마스터를 통해 혈맹 레벨 성장을 하는데 사용할 수 있다.

     

    14. 혈맹 창의 기존 [전쟁 철회] 버튼이 [의뢰 정보] 버튼으로 변경되었다.

     

    > 관련 페이지 : 혈맹 의뢰

    PK 시스템

    PK 시스템 편집

    1. 평판 수치 감소 방식이 변경되었다.
     - 기존 : 카오틱/일반 캐릭터는 PK 시 자신의 PK 횟수에 비례하여 평판 수치가 감소
     - 변경 : 카오틱/일반 캐릭터는 PK 카운트 3 이하 보다 4 이상일 때 더 많은 수치가 감소

     

    2. 아이템 파괴 페널티가 추가되었다.
    1) PK 카운트가 4 이상인 카오틱 캐릭터가 사망할 때 아이템 파괴 페널티가 적용되며 제련된 아이템도 파괴 페널티에 포함된다.

     - 4월 25일부터 5월 9일 정기점검까지는 PK 카운트 31 이상인 카오틱 캐릭터가 사망할 때 아이템이 파괴되도록 적용된다.

     - 5월 9일 정기점검 이후부터 PK 카운트가 4 이상인 카오틱 캐릭터가 사망할 때 아이템 파괴 페널티가 적용된다.

    2) 아이템 파괴 페널티는 카오틱 평판 상태에서 사망할 때만 적용되며, 일반 평판에서 사망할 때는 적용되지 않는다.

    3) PK 카운트가 높을수록 파괴 페널티 적용 확률과 개수가 증가하며, 한 번의 사망으로 파괴될 수 있는 아이템은 최대 5개이다.

     

    3. 평판 수치 증가 방식이 추가되었다.
    1) 평판이 음수일 때 경험치와 SP를 습득할 수 있도록 변경되었다.
     - NPC를 사냥해 감소된 평판을 증가시킬 수 있다.

    2) 캐릭터의 사망으로 감소된 평판을 증가시킬 수 있도록 변경되었다.
     - 단, 사망할 때 감소될 경험치가 없을 경우 평판이 증가하지 않는다.

    3) 경험치 습득과 사망에 따른 평판 수치는 0 이상 증가하지 않는다.

    4) 평판 수치 0 이상은 카오틱 캐릭터를 사망시킬 때 증가한다.

    5) 평판 수치의 최대값은 500으로 변경되고, 최대값에 비례하여 캐릭터의 이름 색상이 녹색으로 변경된다.

     

    4. 평판 수치가 양수인 캐릭터가 PK를 할 때 다음과 같이 변경된다.
     - PK 카운트가 0이고 양수 평판 : PK 카운트가 증가하고 평판은 0으로 변경
     - PK 카운트가 1이상 이고 양수 평판 : PK 카운트가 증가하고 평판은 양수만큼 제외 후 감소

     

    5. PK 카운트를 감소시킬 수 있는 ‘사슬에 달린 너의 형제’ 일일 퀘스트가 추가되었다.
    1) ‘사슬에 달린 너의 형제’ 퀘스트는 플로란 마을 남쪽, 하딘의 사숙, 황무지 남문 부근에 숨어 있는 ‘검은 심판자’에게 의뢰할 수 있다.
    2) 61레벨 이상, PK 카운트 1이상인 메인 클래스만 퀘스트를 의뢰할 수 있다.
    3) 퀘스트 아이템을 얻기 위해서는 젬스톤 - B그레이드 200개가 필요하다.
    4) ‘사슬에 달린 너의 형제’ 퀘스트는 ‘죄를 먹는 자’를 소환하고 경험치를 획득해 ‘속죄의 가루’를 수집하고 보상 받는 형태로 진행된다.
     - 보상을 위해 필요한 속죄의 가루는 10개로 제한되어 있기 때문에 10개 이상을 습득해도 보상 단계에서 모두 삭제된다.
     - 퀘스트 보상을 받을 때 PK 카운트가 1~3 사이 랜덤하게 감소한다.

     

    6. 무분별한 PK를 방지하기 위한 ‘평판 페널티’가 추가되었다.

    1) 평판 페널티는 PK 카운트, 평판 음수 수치에 비례해 단계가 변경된다.

    2) PK 카운트가 3 이하인 캐릭터는 평판 음수 수치가 높아도 부활 경험치를 복구할 수 없는 1단계 페널티만 적용된다.

    3) PK 카운트가 4 이상인 캐릭터는 평판 음수 수치에 비례해 페널티 단계가 증가하며, 방어력/마법 저항 감소 효과가 적용된다.

     

    7. 기존 500을 초과한 평판에 대해서는 모두 500으로, 0미만의 평판은 0으로 일괄적으로 조정된다.

     

    8. 더 이상 진행이 불가능한 기존의 ‘사슬에 달린 너의 형제’ 관련 퀘스트 아이템이 삭제되었다.

     - ‘죄를 먹는 자’의 소환이 불가능한 기존 ‘속죄자의 수갑’은 상점에 판매할 수 있다.

    혼돈의 제전

    혼돈의 제전 편집

    1. 경기장 내부에서 다른 도전자를 대상으로 이로운 스킬을 사용할 수 없도록 변경되었다.

     

    2. 경기장 내부로 입장할 때 캐릭터가 받고 있는 강화 스킬이 삭제되도록 변경되었다.

     - 리지니2샵에서 구매한 프리미엄 강화 스킬도 삭제 대상에 포함된다.

     - 활력 유지, 회복 효과와 디버프는 강화 스킬 삭제 대상에서 제외된다.

     

    3. 경기장 내부에서 캐릭터의 CP/HP/MP를 회복할 수 있는 아이템을 사용할 수 없도록 변경되었다.

     - 허브 상자와 이벤트 경기는 유지되어 허브 상자 및 의문의 경비병을 공략해 드롭되는 허브를 습득해 회복하거나 강화 버프를 받을 수 있다.

     

    4. 경기장 내부로 입장할 때 소환된 아가시온은 봉인되고, 경기장 내부에서 아가시온을 다시 소환할 수 없도록 변경되었다.

     

    5. 경기장 내부에서 다음 아이템을 사용할 수 없도록 변경되었다.

    - 폭죽, 대폭죽, 의문의 물약, 성형의 물약, 염색의 물약, 헤어 체인지 물약, 낚시꾼의 물약, 캐러밴의 비약

     

    6. 경기 시작과 함께 CP/HP/MP를 한번 더 회복하도록 변경되었다.

     

    7. 경기에 참여한 다수의 캐릭터가 특정 도전자를 바라볼 때 도전자 이름의 번호가 각각 다르게 보이도록 변경되었다.

     - 예시) C -> A <- B를 바라보는 상황일 경우 C는 A가 도전자1로 보이지만, B는 A가 도전자2로 보임

     

    8. 경기 진행 설정이 다음과 같이 변경되었다.

    1) 경기 진행 시간과 초대장 발송

    - 변경 전 : 매일 19:00 ~ 24:00 사이 0분/20분/40분 3차례 초대장 발송

    - 변경 후 : 매일 20:00 ~ 24:00 사이 0분/15분/30분/45분 4차례 초대장 발송

    2) 참가 대기 시간 단축

    - 변경 전 : 참가 대기 5분

    - 변경 후 : 참가 대기 2분

    3) 경기 시간

    - 변경 전 : 경기 시간 6분

    - 변경 후 : 경기 시간 5분

    4) 참가 제한 페널티 시간

    - 변경 전 : 4분/24분/44분 ~ 경기장 이동 전

    - 변경 후 : 4분/19분/34분/49분 ~ 경기장 이동 전

     

    9. 경기장 내부에서 사용할 수 있는 신규 아이템 2종이 추가 되었다.

    1) 신규 아이템은 다음과 같은 방법으로 획득할 수 있다.

    - 의문의 집사 일일 퀘스트 ‘의문의 제안 – 1’ , ‘의문의 제안 – 2’ 완료 보상

    - 의문의 집사에게 ‘의문의 증표’ 1개를 교환해 구매

    - 이벤트 경기 중 출현하는 ‘의문의 경비병’을 공략할 때 랜덤하게 드롭

    2) 두 아이템은 소유자 본인만 사용할 수 있고 개인 창고에 보관 가능하며 드롭, 교환, 거래가 불가능하다.

    아이템

    효과

    재사용 시간

    의문의 주문 선택한 대상을 자신의 위치로 끌어온다.

    5분

    의문의 방어 5초 동안 공격 해도 해제되지 않는 무적 상태가 된다.

    5분

     

    10. ‘의문의 힘’ 아이템 스킬의 효과가 다음과 같이 변경되었다.

    - 기존 : CP/HP/MP를 1로 변경하고 20% 확률로 대상에게 인스턴트 킬 효과

    - 변경 : CP/MP는 1, HP는 남은 HP의 1/3으로 변경하고 50% 확률로 대상에게 인스턴트 킬 효과

     

    11. 경기장 내부에서 착용 중인 무기는 아래 아이템의 외형과 동일하게 변경된다.

    착용 장비

    변경될 장비의 외형

    착용 장비

    변경될 장비의 외형

    단검

    맘바엣지

    양손마법둔기

    싸이스킬트 케인

    검/마법검/레이피어

    인세슨트코어 소드

    격투

    제이드마이스 클로

    양손검

    라바몬드 쏘우

    고스트크리너

    둔기

    익스파우더 메이스

    쌍수검/쌍수둔기

    인세슨트코어 듀얼소드

    마법둔기

    세이크리듀머스

    쌍수단검

    맘바엣지 단검 이도류

    양손둔기

    베레스티어 해머

    활/석궁

    리커브 쏜 보우

     

    12. 혼돈의 제전 우승자에게 지급되는 '지배자의 권능' 벨트와 의문의 상자에서 얻을 수 있는 '의문의 벨트' 아이템 옵션이 다음과 같이 변경되었다.

    아이템

    착용 효과(기존)

    착용 효과(변경)

    지배자의 권능 방어력 50, 무게 12000 증가, 인벤토리 슬롯 36 증가, HP 회복 보너스 10.12, MP 회복 보너스 3.89, 공격력/마법력 6% 증가, 방어력/마법저항 6% 증가, 대미지 반사 내성 5 추가, 모든 속성 방어 10 증가, MAX CP/HP/MP 500 증가

    방어력 50, 무게 한도 25600 증가, 인벤토리 슬롯 36 증가, 공격 대미지 8% 증가, 받는 대미지 9% 감소, 대미지 반사 내성 5% 추가, 모든 속성 방어 15 증가, MAX CP/HP/MP 1000 증가

     

    의문의 벨트 방어력 50, HP 회복 보너스 7.1, MP 회복 보너스 2.74, PVP 대미지 5% 증가, PVP 받는 대미지 6% 감소, 대미지 반사 내성 5 추가, MAX CP/HP/MP 500 증가

    방어력 50, PVP 대미지 6% 증가, PVP 받는 대미지 7% 감소, 대미지 반사 내성 5% 추가, MAX CP/HP/MP 500 증가

     


    13. 혼돈의 제전에서 사용할 수 있는 ‘혼돈의 제전’ 버프 아이템을 76레벨 3차 직업 이상 캐릭터가 사용할 수 있도록 수정되었다.

     

    14. 경기장 내부에서 다음과 같은 비쥬얼 이펙트가 나타나지 않도록 변경되었다.

     - 영웅 이펙트, 영웅 무기 이펙트

     - 혼돈의 제전 우승자 이펙트

     - 시드 탈리스만의 장착, 착용 이펙트

    그랜드 올림피아드

    그랜드 올림피아드 편집

    1. 영웅 전용 ‘인피니티’ 무기의 아이콘이 신규로 추가되었다.

     

    2. 최고급 무기의 능력이 기존보다 상향됨으로 인해, 기존 영웅 무기의 일부 옵션이 변경되었다.

    무기

    공격력

    마법력

    옵션

    인피니티 셰이퍼

    881

    521

    HP 25% / MP 30% / CP 50% 증가, 공격 속도 15% 증가, 공격력 440 증가, PvP 대미지 15% 증가
    인피니티 커터

    1007

    521

    HP 25% / MP 30% / CP 50% 증가, 공격 속도 15% 증가, 공격력 503 증가, PvP 대미지 15% 증가
    인피니티 슬래셔

    1225

    521

    HP 25% / MP 30% / CP 50% 증가, 공격 속도 15% 증가, 공격력 612 증가, PvP 대미지 15% 증가
    인피니티 어벤져

    1007

    521

    HP 25% / MP 30% / CP 50% 증가, 공격 속도 15% 증가, 공격력 503 증가, PvP 대미지 15% 증가
    인피니티 파이터

    1225

    521

    HP 25% / MP 30% / CP 50% 증가, 공격 속도 15% 증가, 공격력 612 증가, PvP 대미지 15% 증가
    인피니티 스토머

    1007

    521

    HP 25% / MP 30% / CP 50% 증가, 공격 속도 15% 증가, 공격력 503 증가, PvP 대미지 15% 증가
    인피니티 스로워

    1983

    521

    HP 25% / MP 30% / CP 50% 증가, 공격 속도 15% 증가, 공격력 991 증가, PvP 대미지 15% 증가
    인피니티 슈트제

    1786

    521

    HP 25% / MP 30% / CP 50% 증가, 공격 속도 15% 증가, 공격력 893 증가, PvP 대미지 15% 증가
    인피니티 버스터

    805

    696

    HP 25% / MP 30% / CP 50% 증가, 마법 속도 15% 증가, 마법력 598 증가, PvP 대미지 15% 증가
    인피니티 캐스터

    805

    696

    HP 25% / MP 30% / CP 50% 증가, 마법 속도 15% 증가, 마법력 598 증가, PvP 대미지 15% 증가
    인피니티 레트리뷰터

    981

    765

    HP 25% / MP 30% / CP 50% 증가, 마법 속도 15% 증가, 마법력 657 증가, PvP 대미지 15% 증가
    인피니티 듀얼소드

    1225

    521

    HP 25% / MP 30% / CP 50% 증가, 공격 속도 15% 증가, 공격력 612 증가, PvP 대미지 15% 증가
    인피니티 듀얼대거

    1007

    521

    HP 25% / MP 30% / CP 50% 증가, 공격 속도 15% 증가, 공격력 503 증가, PvP 대미지 15% 증가
    인피니티 듀얼블런트

    1225

    521

    HP 25% / MP 30% / CP 50% 증가, 공격 속도 15% 증가, 공격력 612 증가, PvP 대미지 15% 증가

    점령형 아지트

    점령형 아지트 편집

    입장 NPC 소환 등 진행 방법이 많이 변경되었다

    1. 일부 점령형 아지트의 점령 방식이 변경되었다.

     - 레지스탕스의 요새

     - 망자의 요새

     - 파괴된 성채

     

    2. 일부 점령형 아지트의 점령 방식이 변경됨으로 인해 전장 구역으로 설정되던 아지트 영역이 일반 필드로 변경되었다.

     

    3. 이제 해당 아지트들의 아지트전은 인스턴스 던전에서 진행하게 된다.

    -> 앞으로 3종류의 점령형 아지트전은 인스턴스 던전을 이용한 혈맹간 경쟁구도로 진행되게 된다.

     

     

     

     

    4. 해당 아지트 인스턴스 던전에서만 획득할 수 있는 아이템이 추가되었다.

     

    신규 보상 아이템

    효과 및 설명

    누르카의 벨트 레지스탕스의 요새 지배자 피의 군주 누르카의 힘이 담긴 벨트. 대미지 5% 증가, 받는 대미지 5% 감소, 무게 페널티 최대 값 12,800증가, 인벤토리 슬롯 18개 증가.
    리디아의 벨트 망자의 요새 지배자 리디아 폰 헬만의 힘이 담긴 벨트. 대미지 5% 증가, 받는 대미지 5% 감소, 무게 페널티 최대 값 12,800증가, 인벤토리 슬롯 18개 증가.
    구스타프의 벨트 파괴된 성채 지배자 구스타프의 힘이 담긴 벨트. 대미지 5% 증가, 받는 대미지 5% 감소, 무게 페널티 최대 값 12,800증가, 인벤토리 슬롯 18개 증가.

     

    > 관련 페이지 : 점령형 아지트의 변경

     

    • 레지스탕스의 요새
      1. 아지트전에 참가하기 위한 인스턴스 던전은 공성전이 이루어지는 주의 금요일 저녁 9시~10시에 입장할 수 있으며, 최대 14명까지 입장할 수 있다.

      2. 아지트전을 위한 인스턴스 던전은 ‘브라켈’ 을 통해 입장할 수 있으며, 해당 NPC는 다음과 같은 방법으로 만날 수 있다.
       - 혈맹주에게 주어지는 스킬 ‘서먼 브라켈’ 스킬로 소환
       - 해당 아지트 근처의 전령 NPC를 이용

      3. 해당 인스턴스 존에 입장한 혈맹 중 ‘피의 군주 누르카’ 를 가장 빨리 처치한 혈맹이 아지트 점령 권한을 가지게 된다.

      4. 아지트전을 진행하는 혈맹들은 아지트전의 진행 상황을 스크린 메시지로 확인할 수 있다.
       - 스크린 메시지를 통해 누르카의 HP를 가장 먼저 감소시킨 혈맹의 출현 및 아지트전에 참가하는 새로운 혈맹의 출현을 확인할 수 있다. 단, 참여 혈맹 이름은 공개되지 않는다.

      5. 아지트 획득 권한을 가진 혈맹은 ‘선택하는 자 브라켈’을 통해 아지트 획득 유무를 결정할 수 있다.
       - 거주지를 보유중인 혈맹이 가장 먼저 승리하거나, 승리한 혈맹이 아지트 획득을 포기하면 2주 동안 점령형 아지트의 소유주는 NPC가 된다.

      6. 인스턴스 존 유지시간은 최대 1시간으로 시간이 초과될 경우, 해당 인스턴스 던전이 삭제된다.

     

    • 망자의 요새
      1. 아지트전에 참가하기 위한 인스턴스 던전은 공성전이 이루어지는 주의 목요일 저녁 9시~10시에 입장할 수 있으며, 최대 14명까지 입장할 수 있다.

      2. 아지트전을 위한 인스턴스 던전은 ‘자카르’를 통해 입장할 수 있으며, 해당 NPC는 다음과 같은 방법으로 만날 수 있다.
       - 혈맹주에게 주어지는 스킬 ‘서먼 자카르’ 스킬로 소환
       - 해당 아지트 근처의 전령 NPC를 이용

      3. 해당 인스턴스 존에 입장한 혈맹 중 ‘지젤 폰 헬만’, ‘알프레드 폰 헬만’, ‘리디아 폰 헬만’ 을 순서대로 가장 먼저 처치한 혈맹이 아지트 점령 권한을 가지게 된다.

      4. 아지트전을 진행하는 혈맹들은 아지트전의 진행 상황을 스크린 메시지로 확인할 수 있다.
       - 스크린 메시지를 통해 중간 보스와 리디아 폰 헬만의 HP를 가장 먼저 감소시킨 혈맹 및 아지트 전에 참가하는 새로운 혈맹의 출현을 확인할 수 있다. 단, 참여 혈맹의 이름은 공개되지 않는다.

      5. 망자의 요새 아지트전에는 다양한 복불복 요소들이 있으며, 이를 통해 아지트전을 진행하는데 있어 이익이나 불이익을 얻을 수 있다.

      6. 아지트 획득 권한을 가진 혈맹은 ‘선택하는 자 브라켈’을 통해 아지트 획득 유무를 결정할 수 있다.
       - 거주지를 보유중인 혈맹이 가장 먼저 승리하거나, 승리한 혈맹이 아지트 획득을 포기하면 2주 동안 점령형 아지트의 소유주는 NPC가 된다.

      7. 인스턴스 던전 유지시간은 최대 1시간으로 시간이 초과될 경우, 해당 인스턴스 던전에서 퇴장된다.

     

    • 파괴된 성채
      1. 아지트전에 참가하기 위한 인스턴스 던전은 공성전이 이루어지는 주의 금요일 저녁 9시~10시에 입장할 수 있으며, 최대 14명까지 입장할 수 있다.

      2. 아지트전을 위한 인스턴스 던전은 ‘로켄’을 통해 입장할 수 있으며, 해당 NPC는 다음과 같은 방법으로 만날 수 있다.
       - 혈맹주에게 주어지는 스킬 ‘서먼 로켄’ 스킬로 소환
       - 해당 아지트 근처의 전령 NPC를 이용

      3. 해당 인스턴스 존에 입장한 혈맹 중 3개의 거점을 획득하고 ‘구스타프’ 를 가장 빨리 처치한 혈맹이 아지트 점령 권한을 가지게 된다.
      1) 파괴된 성채 3개의 거점을 점령하기 위해 필요한 ‘거점 점령 주문서’는 부하 몬스터를 사냥할 때 랜덤하게 드롭된다.
      2) 이동 거점은 점령된 이후 반대편 성벽으로 이동을 완료할 때 미점령 상태로 전환된다.
       - 이동 거점이 반대편 성벽으로 이동하지 못하도록 아지트 전 참여자는 각종 상태이상 스킬을 사용해 방해해야 한다.
      3) 타격 거점은 점령된 이후 HP가 100%까지 회복되면 미점령 상태로 전환된다.
       - 타격 거점의 HP는 빠른 속도로 회복되기 때문에 아지트 전 참여자는 타격 거점의 HP가 회복되지 않도록 공격해야 한다.
      4) 파괴된 왕좌 거점은 점령 이후 3분 뒤에 미점령 상태로 전환된다.
       - 파괴된 왕좌 거점의 미점령 전환은 방해하거나 막을 수 없다.

      4. 아지트전을 진행하는 혈맹들은 아지트전의 진행 상황을 스크린 메시지로 확인할 수 있다.
       - 스크린 메시지를 통해 각 거점을 가장 먼저 점령한 혈맹과 구스타프를 가장 먼저 처치한 혈맹 및 아지트 전에 참가하는 새로운 혈맹의 출현을 확인할 수 있다. 단, 참여 혈맹의 이름은 공개되지 않는다.

      5. 아지트 획득 권한을 부여 받은 혈맹은 ‘선택하는 자 로켄’을 통해 아지트 획득 유무를 결정할 수 있다.
       - 거주지를 보유중인 혈맹이 가장 먼저 승리하거나, 승리한 혈맹이 아지트 획득을 포기하면 2주 동안 점령형 아지트의 소유주는 NPC가 된다.

      6. 인스턴스 던전 유지시간은 최대 1시간으로 시간이 초과될 경우, 해당 인스턴스 던전에서 퇴장된다.

    아지트

    아지트 편집

    1. 모든 경매형/점령형 아지트의 텔레포트 목록에 새로운 이동 경로가 추가되었다.

     

    2. 경매형/점령형 아지트를 소유한 혈맹원이 사용할 수 있는 혈맹 망토가 아지트 생산 아이템 목록에 추가되었다.

    1) 혈맹 망토에 혈맹 마크를 등록할 수 있다.

     - 혈맹 마크를 등록할 경우, 자동으로 혈맹 망토에 혈맹 마크가 표시된다.

    2) 혈맹 마크는 256X256 크기의 24bit/32bit TGA, BMP 파일로 등록할 수 있다.

    3) 마크를 등록하지 않은 혈맹의 경우 기본 색상으로 표시된다.

     

    > 관련 페이지 : 혈맹 망토

     

    혈맹 마크 적용 전

    혈맹 마크 적용 후

     

    3. 모든 아지트에서 1시간에 1개씩 판매되는 새로운 종류의 생산 아이템이 추가되었다.

     - 해당 아이템은 아지트의 아이템 생산 기능을 3단계로 설정할 경우에만 생산된다.

    추가 아이템 명

    효과 및 설명

    피의 안개 지대 텔레포트 주문서 피의 안개 지대로 텔레포트 시켜준다
    영혼의 섬 항구 텔레포트 주문서 영혼의 섬 항구로 텔레포트 시켜준다
    에 사기라 유적지 텔레포트 주문서 에 사기라 유적지 하델 앞으로 텔레포트 시켜준다
    기요틴 요새 텔레포트 주문서 기요틴 요새로 텔레포트 시켜준다
    수정의 신탁소 텔레포트 주문서 수정의 신탁소로 텔레포트 시켜준다
    실렌의 봉인 텔레포트 주문서 실렌의 봉인으로 텔레포트 시켜준다

     

    4. 모든 아지트의 보조 마법 리스트에 이스 인챈터가 사용하는 버프 스킬이 추가되었다.

    신규 보조 마법

    포엠 오브 혼 포엠 오브 기타 가디언스 하모니
    포엠 오브 드럼 포엠 오브 하프 버서커스 하모니
    포엠 오브 오르간 포엠 오브 비파 매지션스 하모니

     

    5. 디온성 마을의 아지트들이 C그레이드에서 B그레이드로 승격되었다. 그로 인해 경매 기준가 및 보증금, 아지트 기능들이 B그레이드 아지트와 동일하게 변경되었다.

     

    6. 모든 경매형/점령형 아지트의 HP/MP 회복 기준이 기존에 비해 높게 변경되었다.

     

    7. 모든 마을 경매형 아지트의 임대 비용이 기존에 비해 높게 변경되었다.

     

    8. 모든 마을 경매형 아지트 관리 비용이 기존에 비해 높게 변경되었다.

    멘토링 시스템

    멘토링 시스템 편집

    1. 멘토가 메인/듀얼/서브 클래스 상태에서 '멘티의 응원'을 적용받을 수 있도록 변경되었다.

     

    2. 멘토가 메인/듀얼/서브 클래스로 전환할 때 재접속을 하지 않아도 '멘티의 응원'이 유지되도록 변경되었다.

     

    3. 멘티가 듀얼/서브 클래스에서 메인 클래스로 전환할 때 재접속을 하지 않아도 멘토의 버프와 룬이 적용되도록 변경되었다.

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