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    파워 QnA - 2011년 01월 07일 파워 QnA - 2011년 01월 07일 편집

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    파워 QnA에서 여러분의 질문을 받습니다!

    파워 QnA는 리니지2를 즐기면서 생겨날 수 있는 각종 의문이나 궁금증을 조금이나마 해소할 수 있는 공간으로 리니지2에 관련된 다양한 질문을 기다리고 있습니다.

     

    평소 리니지2를 플레이하면서 의문을 가졌던 사소한 궁금증이나, 간단한 실험을 통해 확인할 수 있는 소재가 있다면 페이지 하단의 포럼이나 리니지2 지식인챈트에 의견을 남겨주세요. 해당 궁금증을 기준으로 파워 QnA가 진행됩니다.

     

    > 관련 페이지 : 파워 QnA

    > 관련 페이지 : 리니지2 지식인챈트

     

    소울 오브 페인 스킬 강화 시 타겟 해제 확률 변화는?

    소울 오브 페인 스킬 강화 시 타겟 해제 확률 변화는? 편집

    A. 타겟 해제 효과를 지닌 소울 오브 페인을 스킬 강화할 경우 성공 확률이 증가하며, 듀얼 루트 보다 파워 루트가 성공 확률이 다소 높습니다.

     

     

    파워 루트로 강화했을 때와

    소울하운드의 스킬 중 하나인 소울 오브 페인은 확률적으로 대상의 타겟을 해제시키는 효과를 지니고 있다. 이러한 소울 오브 페인의 경우 총 4가지 루트로 스킬 강화를 할 수 있는데, 이중 스킬의 위력을 증가시켜주는 파워PvP 시의 위력을 증가시켜주는 듀얼 루트 강화 시 타겟 해제 성공 확률에 차이가 있는지 직접 실험을 통해 확인해 보았다.

     

    소울 오브 페인의 스킬 강화 루트에 따른 타겟 해제 확률 변화를 확인하기 위해 스킬 강화를 일체 하지 않은 경우와 +30 파워, +30 듀얼로 스킬 강화를 했을 때의 실험을 각각 진행하였으며, 각 실험 당 소울 오브 페인을 50회씩 사용하여 타겟이 해제된 회수를 확인하였다.

     

    참고로 소울 오브 페인의 경우 마법 스킬에 해당하므로 축복받은 마정탄 - S 그레이드를 사용하였으며, 영혼은 없는 상태에서 진행하였다. 실험 및 피실험 캐릭터의 자세한 실험 조건은 아래의 표와 같으며, 5번에 걸친 반복 실험을 통해 실험의 오차를 줄였다.

     

     

    듀얼 루트 강화 시의 타겟 해제 확률은?

    - 실험 캐릭터 세팅

    캐릭터 세팅

    실험 캐릭터

    피실험 캐릭터

    캐릭터

    Lv85 소울하운드(여)

    Lv85 듀얼리스트

    착용 무기

    +7 베스페르 핀서(포커스)

    +7 베스페르 듀얼 소드

    착용 방어구

    +3 베스페르 노블 경갑 세트

    +3 베스페르 노블 중갑 세트

    착용 액세서리

    +3 베스페르 액세서리 +3 베스페르 액세서리

    버프 정보

    신선한 우유 사용 신선한 우유 사용

     

     

     

     

    - 실험 결과

    실험 회수

    1차

    2차

    3차

    4차

    5차

    합계

    평균

    스킬 강화 없음

    14

    11

    15

    13

    15

    68

    27.2%

    +30 파워 강화

    21

    20

    25

    18

    22

    106

    42.4%

    +30 듀얼 강화

    16

    15

    17

    21

    26

    95

    38%

     

    대상의 타겟을 해제하는 효과를 지닌 소울 오브 페인

    Lv85의 소울하운드(여)로 소울 오브 페인을 50회씩 5번에 걸쳐 반복으로 사용하고 대상의 타겟이 해제된 회수 위의 표와 같았다. 최초 스킬 강화가 안된 상태에서는 11~15회의 성공 회수를 보였으며, 평균 확률은 27.2%였다. 반면 +30 파워와 +30 듀얼로 스킬 강화를 하였을 때 42.4%와 38%의 평균 확률을 보여 스킬 강화를 통해 타겟 해제 확률이 증가함을 확인할 수 있었으며, 듀얼 루트보다는 파워 루트로 스킬 강화 했을 때 성공 확률이 다소 높은 것을 알 수 있었다.

     

    > 관련 페이지 : 소울 오브 페인

    활력과 추천에 따른 심연의 미궁 사냥 효과 차이는?

    활력과 추천에 따른 심연의 미궁 사냥 효과 차이는? 편집

    A. 심연의 미궁의 최종 보스 몬스터인 미궁의 경비대장을 처치할 경우의 획득 경험치와 SP는 추천 보너스의 영향만 받습니다.

     

    몬스터 사냥 시 활력의 단계에 따라 최대 3배의 경험치와 SP를 획득할 수 있으며, 추천 시스템에 의한 효과가 추가될 경우 최대 4.5배까지 효과를 높일 수 있다. 그렇다면 심연의 미궁에서 출현하는 레이드 보스 미궁의 경비대장 사냥 시 얻을 수 있는 경험치와 SP의 양이 활력과 추천 보너스에 의해 달라지는지 직접 실험을 통해 알아보았다.

     

    활력 단계

    추천 보너스

    최종 보너스

    획득 경험치

    획득 SP

    4단계

    0%

    3배

    16,653,943

    2,539,351

    4단계

    50%

    4.5배

    24,980,914

    3,809,026

    0단계

    50%

    1.5배

    24,980,914

    3,809,026

    0단계

    0%

    1배

    16,653,943

    2,539,351

     

    마을에서 간단하게 즐길 수 있는 심연의 미궁

    위의 표는 캐릭터의 활력 단계와 추천 보너스 수치별로 심연의 경비대장(Lv83)을 처치하고 얻은 경험치와 SP를 확인한 결과이며, 획득 경험치와 SP를 확연하게 구분할 수 있도록 1인 레이드로 진행(실제 게임 상에서는 불가능)되었다.

     

    실험 결과 활력 4단계에 추천 보너스가 0%일 경우에 경험치 16,653,943과 SP 2,539,351를 얻었으며, 추천 보너스가 50%일 경우에는 경험치 24,980,914과 SP 3,809,026를 얻었다. 이와 같은 결과를 통해 추천 보너스에 의해 획득 경험치와 SP가 증가한다는 사실을 알 수 있었다.

     

    반면, 활력이 0단계이고 추천 보너스가 0%일 경우에는 경험치 16,653,943과 SP 2,539,351를 얻어 활력의 단계는 획득 경험치와 SP에 영향을 주지 않는다는 사실을 알 수 있었다. 즉, 심연의 미궁 사냥 시 획득 경험치와 SP는 추천 보너스의 영향만 받는다고 할 수 있다.

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