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    크로니클4 시스템 크로니클4 시스템 편집

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    크로니클4 업데이트

    크로니클4 업데이트 편집

    해당 링크를 클릭하면 카테고리 별 크로니클4 업데이트의 세부 내용을 확인할 수 있습니다.

     

     

    카테고리

    간략 설명

    크로니클4 시스템

    노블레스의 등장은 물론, 영웅을 가리기 위한 올림피아드 등, 시스템 관련 변경 사항을 확인할 수 있습니다.

    크로니클4 클래스

    3차 클래스를 새로운 신규 스킬은 물론, 기존 클래스의 신규 스킬 등 클래스 관련 변경 사항을 확인할 수 있습니다.

    크로니클4 사냥터

    화룡 발라카스의 등장은 물론, 고다드 및 루운 영지 등 새롭게 추가된 신규 사냥터를 확인할 수 있습니다.

    크로니클4 퀘스트

    각 클래스 별 3차 전직 퀘스트는 물론, 60여 개 이상의 신규 퀘스트 및 기존 퀘스트 변경 사항을 확인할 수 있습니다.

    크로니클4 아이템

    S그레이드 아이템은 물론, 영웅 전용 무기와 헤어 액세서리, 기존 아이템의 변경 사항을 확인할 수 있습니다.

    크로니클4 기타

    인터페이스 관련 변경 사항은 물론, 새롭게 추가된 게임 내 편의 사항 등을 확인할 수 있습니다.

    노블레스

    노블레스 편집

    올림피아드에 참가하기 위한 최소한의 조건이 바로 노블레스!

    서브 클래스를 75레벨까지 달성하고 노블레스 퀘스트를 완료한 플레이어는 노블레스가 될 수 있다. 노블레스가 된 캐릭터는 여러 가지 특수 능력을 부여 받게 된다. 그 중 대표적인 것이 공성, 레이드에서 사용되는 기술들로 노블레스는 이 기술들을 사용하여 공성, 레이드를 주도할 수 있게 된다. 노블레스가 되면 메인 클래스와 서브 클래스 모두 노블레스가 되는 것이며 노블레스 전용 스킬도 메인/서브 클래스 모두 사용이 가능하다.

     

    > 관련 페이지 : 노블레스

     

     

     

     

    • 노블레스 능력

      전용 텔레포트
      각 마을의 게이트키퍼를 이용하여 ‘노블레스 전용 텔레포트’ 를 이용할 수 있다. 일반 텔레포트로 갈 수 없는 다양한 지역으로 이동이 가능하고 특히 던전 내부까지 이동이 가능하다.

      호칭 부여
      노블레스는 혈맹에 가입을 하지 않아도 스스로 호칭을 부여할 수 있다. 혈맹 정보창(Alt+N)에서 ‘호칭부여/호칭삭제’ 버튼을 사용하여 호칭을 부여하고 삭제할 수 있다.

      영웅 일기
      노블레스가 된 이후부터는 레이드 및 공성전에서의 행적이 기록되고 영웅이 되면 각 마을에 배치된 영웅들의 기념탑에서 자신의 기록을 열람할 수 있다.
       
      PVP 강화
      노블레스가 되면 공성/혈맹전 시에 PVP 공격 대미지가 증가한다.

      전세 리포트
      이 기능은 공성/수성에 등록한 노블레스 혈맹주만 사용할 수 있다. 공성중 혈맹원들의 PvP수치를 확인할 수 있다. 단, 게임 중에 로그인한 혈맹원만 볼 수 있다. 위치 정보에서는 혈맹원이 공성 지역 내에 있는지 다른 영지에 있는 지를 표시한다. 이를 보기 위해서는 대화 창에 ‘/전세’ 명령어를 입력하면 볼 수 있다. 서버다운 시에도 킬수와 사망 횟수는 저장하고 공성전이 끝나면 킬/사망 수는 리셋된다.

      전용 헤어악세서리(노블레스 티아라)
      노블레스 퀘스트 4단계를 완료하면, 일반 PC들과 구별해 줄 수 있는 노블레스 전용 헤어 악세서리를 퀘스트 NPC로부터 자동으로 지급받게 된다. PC간의 교환이나 드롭, 상점 팔기 등은 할 수 없고, 삭제만 가능하다.

    • 노블레스 스킬
      블레싱 오브 노블레스 보스급 몬스터 레이드시 유용하게 사용할 수 있는 스킬로 자신 혹은 다른 PC에게 걸 수 있는 버프이다. 이 스킬의 효과는 캐릭터가 레이드 보스에게 죽었다 되살아났을 경우 사망 전에 유지하고 있었던 버프를 그대로 유지시켜 주는 것이다. 캐릭터가 사망했을 때에는 이 버프가 걸려있더라도 다른 버프 효과는 없고 부활했을 때만 이 버프의 효과로 죽기 전에 걸려있는 각종 버프의 효과가 다시 나타난다. 캐릭터가 다시 부활하게 되면 행운의 부적 효과와 블레싱 오브 노블레스 효과는 사라지게 된다. 스킬 사용시 마정석 5개를 소모한다.
      스트라이더 시즈 어설트 공성 시 노블레스스트라이더를 탄 상태로 이 스킬을 사용하게 되면 성문을 강력하게 공격한다. 마정석 5개가 소모된다.
      고급 진지 구축 혈맹주인 노블레스가 공성시 일반 진지 보다 HP가 2배 더 많은 고급 진지를 소환한다. 노블레스면서 혈맹주일 경우 사용 가능하며 기존에 있는 진지 소환 스킬에 상관없이 따로 스킬을 배울 수 있다. 소환 시 젬스톤 - C그레이드 300개를 소모한다.
      와이번 이지스 노블레스인 성주가 와이번을 탑승, 마정석 소모하여 일시적으로 물리 마법 방어력을 극대화 한다. 스킬 사용 시 마정석 20개를 소모한다.
      서먼 CP 포션 고급 투지 물약 20개를 소환한다. 스킬 사용시 정령석 40개를 소모한다.
      포춘 오브 노블레스 자신의 파티 전원에게 행운의 부적 능력을 부여한다. 파티원의 레벨에 상관없이 행운의 부적 효과가 적용된다.  스킬 사용시 행운의 부적 - A급 4장을 소모한다.
      하모니 오브 노블레스 노블레스가 사용하는 합체기로 마법사 계열(소서러, 스펠싱어, 스펠하울러) 4명의 기운을 모아서 사용하는 스킬이다. 기운은 종류와 순서에 상관없고 최초 기운을 받고 나서 5초 안에 기운을 계속 받아야 하며, 마지막으로 4번째 기운을 받은 후 5초 이내에 스킬을 사용해야 한다. 범위 공격 마법 스킬이며, 엘리멘탈 어설트의 약 2배 위력의 무속성 스킬이다.
      심포니 오브 노블레스 노블레스가 쓰는 합체기로 마법사 계열(소서러, 스펠싱어, 스펠하울러) 8명의 기운을 모아서 사용하는 스킬이다. 기운은 종류와 순서에 상관없고 최초 기운을 받고 나서 5초 안에 기운을 계속 받아야 하며, 마지막으로 8번째 기운을 받은 후 5초 이내에 기술을 사용해야 한다. 범위 공격 마법 스킬이며 위력은 엘리멘탈 어설트의 약 4배 위력의 무속성 스킬이다.

    영웅

    영웅 편집

    오직 영웅에게만 지급되는 영웅 전용 무기

    노블레스 간에 이루어지는 PVP 게임인 ‘그랜드 올림피아드’ 경기에서 한 달 동안 각 직업별로 최고 득점을 기록한 캐릭터는 영웅이 될 수 있다. 영웅으로 선발된 사람은 영웅만이 사용할 수 있는 강력한 영웅 전용 무기와 능력을 부여 받게 되며, 자신의 몸을 감싸는 독특한 오라가 나타나게 된다.

     

    > 관련 페이지 : 그랜드 올림피아드
    > 관련 페이지 : 영웅

    > 관련 페이지 : 영웅 무기

     

     

     

     

     

    • 영웅 능력

      전용 무기

      영웅이 되면 영웅만을 위해 준비된 무기를 자유로이 선택하여 사용할 수 있다. 한 번 선택한 무기를 바꾸는 것은 불가능하다. 그러나 한 달간의 하이랜더 주기가 끝나면 무기가 일단 회수되므로 이후 다시 영웅이 된 다면 다른 무기를 새로 선택할 수 있다. 영웅이 되면 올림피아드 운영자 NPC에게 선택한 무기를 받을 수 있다. 무기는 드롭, 트레이드, 인챈트, 파괴가 불가능하고 S 그레이드 정령탄/마정탄/화살을 소모한다.

      오라
      영웅에게는 영웅 특유의 오라 이펙트가 몸에 나타난다.

      월드 전체 채팅
      영웅은 특정 키워드(%)를 이용하여 월드 채팅이 가능하다. 이때 월드 전체 채팅 대화에 보여지는 글자의 색은 하늘색이다. 월드 전체에 말하기 때문에 10초에 한 번씩 말을 할 수 있다. 월드전체채팅은 채팅메시지 옵션에서 켜고 끄는 것이 가능하다.

      영웅들의 기념탑(영웅 목록)
      각 마을에 배치된 ‘영웅들의 기념탑’을 통해서 영웅들의 기록을 볼 수 있다. 각 영웅들은 이 기념탑에 한마디를 남길 수 있고. 영웅일기의 열람도 할 수 있다.

    • 영웅능력 부여 시점
      스테이터스 창에서 노블레스 상태일 때는 노블레스 마크가 영웅대기 상태이거나 영웅 상태일 때는 노블레스 마크가 사라지고 영웅 마크가 나타난다. 올림피아드에서 1위를 한 노블레스에게 영웅 능력이 부여되는 시점은 올림피아드에서 승리가 확정된 시점이 아니라 올림피아드 운영자와의 대화를 통해 영웅으로 등록이 될 때이다. 이 때 새로 탄생한 영웅은 영웅 전용 무기를 선택하여 받고 자신의 몸에 오라도 생기며 다른 능력들도 활성화된다. 이전 주기에 영웅이 되었던 사람이 다시 영웅으로 선발되어도 일단 대기 상태로 돌아가고(영웅 아이템, 능력 회수) 다시 NPC를 통해 영웅 기능을 활성화해야 한다.

    • 영웅의 결정
      한달 간의 PVP 경쟁이 끝나면 올림피아드 포인트에 따라 영웅이 결정되고 다음 한 달의 경쟁 기간동안 영웅이 될 수 있다. 영웅이 결정되는 정확한 시점은 매달 1일의 낮 12시이다.

      - 메인 클래스 기준으로 그 주기 내 경기횟수가 5회 이상이고 승리를 최소 1회 이상 한 사람 중에 각 3차 전직 클래스 별로 올림피아드 포인트가 가장 높은 사람이 영웅으로 선발된다. 선발된 사람은 한 달의 주기가 끝난 직후 영웅대기 상태가 된다. 영웅 대기 상태가 되면 영웅의 능력과 무기는 회수된다. 예를 들어, 자신이 이번 주기에 자신의 직업에서 올림피아드 포인트가 가장 높아도 경기횟수가 5회 미만이거나 승리를 한 번도 못한 경우에는 영웅이 될 수 없다. 따라서 특정 직업에서 영웅이 없이 한 주기가 지나갈 수도 있다.
      - 자신의 직업에서 올림피아드 포인트가 동점인 경우 올림피아드 경기수가 많은 사람이 영웅이 된다.

    • 순위 확인
      모든 노블레스는 올림피아드 운영자를 통해 지난 주기에 경쟁했던 사람들의 올림피아드 포인트에 따른 클래스별 순위를 1위에서 10위 까지 확인할 수 있다. 단, 경기횟수가 4회 이내여서 영웅 선발 기준에 못 미쳤던 사람은 순위에서 제외된다. 이 순위 리스트에서 캐릭터의 이름만 확인할 수 있으며, 올림피아드 포인트는 표시되지 않는다. 즉, 순위 확인 창은 클래스 별로 1위에서 10위까지의 캐릭터 이름 만이 표시된다. 동점자가 다수 존재하는 클래스의 경우 최대 15명까지 표시가 된다.

    • 그랜드 올림피아드
       그랜드 올림피아드는 영웅을 결정하기 위해 노블레스들이 벌이는 1:1 PvP 경기이다. 한달을 주기로 펼쳐지며 주기가 종료되는 시점에서 각 클래스별로 올림피아드 포인트를 가장 많이 획득한 노블레스가 영웅으로 등극하게 된다. 3차전직을 마친 노블레스가 메인 클래스로만 올림피아드 경기에 참가할 수 있다.

    • 경기방식
      - 올림피아드 경기는 크게 클래스별 경기와 클래스 무관 경기 두 종류가 있다. 클래스 별 경기는 같은 클래스끼리 경기를 진행하게 되며, 클래스 무관 경기는 자신의 클래스 이외의 클래스와도 경기를 진행할 수 있게 된다. 
      - 경기 참가는 올림피아드 운영자를 통해서만 가능하며, 하루에 경기가 가능한 시간은 오후8시부터 자정(24시) 까지 총 4시간이다. 경기 가능시간 이외에는 참가신청을 받지 않는다.
      - 경기 신청자들은 랜덤하게 매칭이 되고 이후 경기장으로 소환되어 경기를 치르게 된다.
      - 경기장으로 소환되기 30초전부터 시스템 메세지를 통해 주기적으로 안내를 하게 된다. 
      - 소환된 경기자들은 약 45초 간의 준비기간을 가지게 되며, 이후 경기장이 전장으로 바뀌면서 경기가 시작된다. 
      - 경기시간은 최대 3분간이며, HP가 먼저 0이 되는 사람이 패하게 된다. 3분이 경과될 때까지 승패가 나지 않을 경우 대미지를 많이 입힌 사람이 승리하게 된다. 
      - 경기의 승패가 가려질 경우 시스템 메시지로 승자와 올림피아드 포인트의 이동을 알려주고, 경기자들을 마을로 이동시켜 주게 된다. 
      - 경기장 내에서는 HP가 0이 되더라도 캐릭터가 사망하지는 않으며, 그 시점에서 승패만 결정된다.  
      - 경기장으로 소환된 이후 승패가 결정되기 전에 비정상적으로 게임을 종료할 경우 그 사람은 경기에서 패하게 된다. 경기중 서버다운이 발생할 경우는 경기가 무효화되고 마을에서 재시작하게 된다. 
      - 경기 시작 전에 HP, MP, CP가 모두 자동으로 회복되며, 기존에 받았던 버프와 디버프가 모두 사라진다. 또한 소환된 펫은 모두 되돌려지며, 소환수/큐빅은 사라지지 않고 같이 경기장으로 이동된다. 소환수의 버프 역시 경기시작 전에 모두 사라지게 된다.
      - 클래스 무관 경기에서 승리할 경우 노블레스 게이트 패스 50장을 받게 된다. 또한, 파이터 계열은 윈드워크 1단계, 헤이스트 2단계 버프가 주어지고, 메이지 계열은 윈드워크 2단계 버프가 주어지게 된다.

    • 올림피아드 주의사항
      - 메인 클래스로만 경기 참가가 가능하다. 경기 신청 후 서브 클래스 상태로 전환을 했다면, 대기자에서 제외된다. 
      - 경기장으로 소환되는 순간 파티상태였다면, 파티에서 자동으로 탈퇴된다. 
      - 올림피아드 포인트가 0일 경우 경기에 참가할 수 없다. 
      - 올림피아드 경기에서는 정령탄, 마정탄, 소리수정, 에너지 스톤, 폭죽을 제외한 다른 아이템의 사용이 허용되지 않는다.
        단, 소환수가 사용하는 ‘야수의 정령탄/마정탄’ 은 사용이 가능하고 ‘축복받은 야수의 마정탄’은 사용할 수 없다.
      리콜, 파티 리콜의 사용이 제한된다. 
      - 인벤토리의 슬롯이 80% 이상 차있을 경우 경기장를 할 수 없다.

    • 올림피아드 포인트
      - 올림피아드 포인트는 올림피아드 주기가 처음 시작할 때 모든 노블레스들에게 18포인트가 기본적으로 지급되며, 일주일마다 3포인트가 추가적으로 부여된다. 
      - 올림피아드 포인트는 올림피아트 경기 후 패자의 포인트가 승자의 포인트로 이동된다. 
      - 올림피아드 포인트의 확인은 올림피아드 운영자를 통해 자신의 현재 포인트를 확인할 수 있다. 
      - 올림피아드가 끝나는 시점에서 올림피아드 포인트가 40포인트 이상이라면, 올림피아드 운영자를 통해 올림피아드 포인트를 노블레스 게이트 패스로 교환할 수 있다. 교환은 1포인트당 노블레스 게이트 패스 1,000장을 받을 수 있다. 예를 들어, 올림피아드 포인트가 40포인트라면 노블레스 게이트 패스 40,000장을 받을 수 있지만, 올림피아드 포인트가 39포인트라면 노블레스 게이트 패스를 받을 수 없다.
      - 올림피아드 포인트에 대한 보상에는 상한선이 적용되어, 올림피아드 포인트가 2,000점 이상이 될 경우에는 2,000점에 대한 노블레스 게이트 패스만 보상으로 받게 된다.
      - 영웅으로 선발될 경우에는 추가로 100,000장의 게이트 패스를 받게 된다. 
      - 노블레스 게이트 패스는 올림피아드 운영자에게 아이템을 구입하거나 게이트키퍼를 통해 여러 지역으로 텔레포트할 때에 사용할 수 있다. 노블레스 게이트 패스를 가지고 올림피아드 운영자에게서 구입할 수 있는 아이템은 다음과 같다.

       

      아이템

      노블레스 게이트 패스

      축복받은 무기 강화 주문서 – S그레이드

      300,000개

      축복받은 무기 강화 주문서 – A그레이드

      150,000개

      축복받은 무기 강화 주문서 – B그레이드

      70,000개

      축복받은 무기 강화 주문서 – C그레이드

      30,000개

      축복받은 무기 강화 주문서 – D그레이드

      9,000개

      축복받은 갑옷 강화 주문서 – S그레이드

      45,000개

      축복받은 갑옷 강화 주문서 – A그레이드

      18,000개

      축복받은 갑옷 강화 주문서 – B그레이드

      3,500개

      축복받은 갑옷 강화 주문서 – C그레이드

      3,500개

      축복받은 갑옷 강화 주문서 – D그레이드

      1,000개

      무기 강화 주문서 – S그레이드

      50,000개

      무기 강화 주문서 – A그레이드

      18,000개

      무기 강화 주문서 – B그레이드

      5,000개

      무기 강화 주문서 – C그레이드

      1,100개

      무기 강화 주문서 – D그레이드

      500개

      갑옷 강화 주문서 – S그레이드

      5,000개

      갑옷 강화 주문서 – A그레이드

      2,400개

      갑옷 강화 주문서 – B그레이드

      800개

      갑옷 강화 주문서 – C그레이드

      150개

      갑옷 강화 주문서 – D그레이드

      60개

      하거인의 비전서

      5,000개


    • 올림피아드 관전
      - 각 마을에 배치된 올림피아드 운영자를 통하여 중계탑과 같은 형식으로 올림피아드 경기의 관전이 가능하다. 
      - 경기장 리스트에서 현재 경기가 벌어지고 있는 경기장과 참가자명을 확인할 수 있다.
      - 관전모드에서는 경기자의 캐릭터명, HP, CP, 버프 상태를 확인할 수 있다.
      - 관전시 각 대전자의 경기창을 확장시켜 어떤 스킬을 사용하는지, 크리티컬 히트가 나왔는지 여부를 확인하며 관람할 수 있다.
      - 관전상태에서 경기장 이동을 통해 경기장을 나오지 않고도 다른 경기장을 관전할 수 있다.
      - 관전중단을 통해 관전상태에서 빠져나올 수 있고, 서버다운 등의 사유로 접속이 비정상적으로 종료될 경우 관전을 시작한 마을로 돌아오게 된다. 
      - 펫/소환수를 소환한 상태에서 관전을 할 경우 펫/소환수가 해제된다. 
      - 경기관전은 별도의 비용 없이 무료로 관전할 수 있다.

    낚시

    낚시 편집

    낚시 조합원을 통해 낚시의 전반적인 내용을 확인할 수 있다

    전투와 레벨업의 개념을 벗어나 또 다른 재미와 새롭고 유용한 아이템 생산에 필요한 재료를 구할 수 있는 낚시 시스템이 추가되었다. 각 마을의 잡화상이나 항구에 낚시 조합원 NPC가 배치되어 있는데, 이 NPC에게 낚시 용품을 구입하거나 낚시 스킬을 배울 수 있고 새로 추가된 공용 스킬도 배울 수 있다.

     

    > 관련 페이지 : 낚시

     

     

     

     

     

     


    - 낚시를 하려면 ‘낚싯대’ 와 ‘미끼’가 있어야 한다. 이 아이템은 상점구입, 퀘스트를 통해 얻을 수 있다. 낚싯대와 월척탄은
      그레이드(무급/D/C/B/A/S) 별로 존재하고 낚싯대의 그레이드 별로 고유의 아이템 대미지가 적용된다. 캐릭터의 레벨에 맞지
      않는 그레이드의 낚싯대를 사용하면 낚시에 페널티를 받게 된다.
    - ‘낚시’ 스킬을 습득해야 낚시를 할 수 있다. 항구나 각 마을 잡화상 내에 배치된 ‘낚시 조합원’ NPC로부터 아데나를 지불하고
      낚시, 릴링, 펌핑 그리고 낚시 숙련도 스킬을 배울 수 있다. 
    - 낚시에 반드시 필요한 것은 아니지만 낚시용 정령탄인 ‘월척탄’을 사용하면 더욱 쉽게 낚시를 할 수 있다. 월척탄은 정령탄처럼
      인벤토리에서 더블클릭이나 숏컷에 등록하여 사용한다. 낚싯대의 그레이드에 맞는 월척탄을 사용해야 하며, 월척탄은 퀘스트를
      통해서도 얻을 수 있다. 
    - 낚싯대는 무기슬롯에 장착하고 미끼는 화살처럼 왼손에 장착한다. 그리고 ‘낚시’ 스킬을 사용하면 낚시가 시작된다. 
    - 낚시가 시작되면 낚시 전용창이 팝업되고 찌의 모습이 확대되어 보인다. 
    - 낚시 스킬 외에 낚시의 성공을 좌우하는 ‘펌핑 과 릴링’ 스킬이 있다. 이 스킬 역시 ‘낚시 조합원’ NPC 에게 아데나를 지불하고
      습득 할 수 있다.
    - 낚시를 시작하면 낚시전용창이 팝업되고 물고기가 입질을 하여 일정시간이 지나면 해당 낚시전용창에 물고기의 HP 게이지와
      낚시가능 시간이 보여진다. 낚시가능 시간 내에 물고기의 HP 를 0으로 만들면 낚시에 성공하게 된다.
    - 낚시에 성공하면 인벤토리로 물고기나 보물상자가 들어오게 되고 낚시 상태가 종료되고 낚시 전용창이 닫히게 된다. 
    - 어획에 실패하면 낚시 상태가 종료되고 낚시 전용창도 자동으로 닫히게 된다. 낚시 도중에 낚시 스킬을 한 번 더 사용해도 낚시가
      종료된다.
    - 낚시를 통해 얻은 물고기나 보물상자를 더블 클릭하면 랜덤하게 다른 아이템으로 변한다. 변한 아이템은 일반 제작 재료로
      사용하거나 특정 아이템의 경우 낚시 조합원에게 어획의 증표로 교환이 가능하다.
    - 낚시를 하다 보면 간혹 물고기 대신 몬스터가 낚일 수 있으니 주의해야 한다.
    - 낚시터란 낚시를 할 수 있을 정도로 물고기들이 많이 서식하고 있는 지역이다. 숨게이지가 표시되는 물가나 고다드의 온천지대
      처럼 독특한 수질을 형성하는 지역에 물고기가 서식하고 있다.
    - 낚시 숙련도를 높이면 보다 높은 등급의 물고기를 낚을 수 있다. 다만, 높은 등급의 물고기는 낮은 등급의 물고기에 비해 체력도
      높고 머리도 좋기 때문에 이를 잡기 위해서는 릴링과 펌핑 스킬도 함께 높여야 한다.
    - 낚시를 하는 방법에 대한 내용이 기록되어 있는 ‘낚시를 하는 법’은 낚시 조합원을 통해 구입이 가능하다.
    - 초보자용 미끼를 장착하고 낚시 스킬을 사용하면 초보자 전용 도움말이 안내된다. 초보자용 미끼는 낚시 조합원 NPC 를 통해
      구입할 수 있다
    - 낚시 숙련도 스킬의 레벨보다 릴링/펌핑 스킬이 3레벨 이상 높을 경우 페널티를 받게 된다.

    펫과 소환수

    펫과 소환수 편집
    • 애완용 펫
      애완용 펫 3 종이 추가되었다. 새로운 애완용 펫은 펫 관련 퀘스트 수행하여 종류 별로 얻거나 각 아지트에서 생산되는 펫교환 티켓을 이용해 펫 관리인에게서 구입할 수 있다.

      > 관련 페이지 : 베이비 펫 시리즈

      새로 추가된 애완용 펫은 다음과 같다.
      - 베이비 버팔로
      - 베이비 쿠카부로
      - 베이비 쿠거

      애완용 펫은 “베이비 스파이스” 사료를 사용하며, 종류특성상 기존의 펫들에 비해 비교적 낮은 전투력을 가지고 있다.

    • 해츨링과 스트라이더 변경 사항
      해츨링스트라이더의 특성이 변경되었다.

      > 관련 페이지 : 해츨링 시리즈

      - 펫의 형태가 기존의 표준형(바람)/방어형(별)/애완용(황혼) 에서 전사형(바람)/법사형(별)/이동형(황혼)으로
         변경되었다. 
      - 해츨링과 스트라이더의 액티브 스킬이 각각의 특성에 맞게 추가되었다.

    • 펫과 소환수 규칙 변경
      펫, 소환수 관련 규칙이 수정/변경되었다.

      > 관련 페이지 :
      > 관련 페이지 : 소환수


      - 펫이 살아있는 상태에서는 주인이 리스타트하면 바로 소환아이템 상태로 되돌아가지만, 펫이 사망한 상태에서 주인이
        리스타트하면 바로 되돌려지지 않으며 20분간 펫 시체가 유지되다 소환아이템과 함께 사라지게 되는 것이 정상이다. 펫
        시체가 20분간 유지되지 않고 주인의 게임종료와 동시에 소환아이템으로 돌아가 재접속시 HP가 0이고 살아있는 상태로
        소환되던 현상이 수정되었다.
      - 펫이 사망한 상태에서 서버다운과 같은 예상치 못한 경우가 발생하면 펫은 무조건 아이템으로 되돌려집니다. 다시 펫을
        소환하면 HP가 0인 상태의 살아있는 펫으로 나오게 됩니다. 
      - 독스킬을 사용하는 소환수가 정해진 습득경험치외에 스킬사용에 따라 추가적인 경험치를 습득해가던 현상이 수정되었다.
      - 소환수/펫과 주인의 전투상태가 일치하지 않던 현상이 수정되었다. 소환수/펫과 주인 둘 중 하나가 전투상태가 되면 남은
        소환수/펫 및 주인도 전투상태가 된다. 
      - 주인이 귀환 및 게이트키퍼 이용시에 펫/소환수가 현재위치고수 상태였더라도 텔레포트된 후에는 주인 따라가기 모드로
        자동 전환된다. 
      - 소환수를 원하는 때에 해제할 수 있는 "소환해제"액션이 추가되었다.
      - 펫/소환수에게 타겟에게 이동만 할 수 있는 "이동" 액션이 추가되었다.
      - 펫이 레벨업 할 때에도 캐릭터와 마찬가지로 레벨업 이펙트가 보여진다.

    혈맹

    혈맹 편집

    혈맹을 통해 각 유저 간의 커뮤니티를 크게 향상시킬 수 있다

    크로니클4에서는 플레이어가 사용하고 있는 필드전의 형태를 혈맹전 시스템으로 지원하여 편하고 원활히 사용할 수 있도록 보완하였다. 혈맹 전쟁 시스템의 보완으로 기존에 존재하였던 동맹전쟁 시스템은 사라지게 되었다.(15 세 서버인 칼린트 서버는 혈맹전 시스템은 적용되지 않는다.)

    > 관련 페이지 : 혈맹

     

     

     

     

     

     

     

    전쟁선포
    - 혈맹 레벨이 3이상이고 혈맹원이 15인 이상인 혈맹의 혈맹주만이 혈맹전쟁을 선포할 수 있다.


    전쟁선포 대상혈맹
    - 혈맹 레벨이 3이상이고 혈맹원이 15인 이상인 혈맹만을 상대로 혈맹 전쟁을 선포할 수 있다.
    - 동맹상태인 혈맹에게는 혈맹 전쟁을 선포할 수 없으며, 전쟁을 벌이려면 동맹 관계를 끊어야 한다. 또한, 혈맹전쟁 선포를 받거나
      선포중인 혈맹과는 동맹을 맺을 수 없다.
    - 이미 혈맹 전쟁을 벌이고 있는 혈맹이라 하더라도 다른 혈맹에 또 다시 선전포고를 하여 전쟁의 규모를 늘릴 수 있고, 전쟁 중인
      다른 혈맹 또한 선전포고를 받아들일 수 있다.
    - 혈맹 전쟁 신청은 한 혈맹당 최대 30개이다. 그러나 다른 혈맹으로부터 혈맹 전쟁 선포를 받는 것에는 제한이 없다. 
    - 혈맹 전쟁/철회는 모두 위임 가능하다.
    - 혈맹전 선포 목록은 아래 명령어를 통해 확인할 수 있다.

    명령어

    설명

    /선포목록

    아군 혈맹이 전쟁을 선포한 상대 혈맹 리스트를 보여 준다.

    /피선포목록

    아군 혈맹에게 전쟁을 선포한 상대 혈맹 리스트를 보여 준다.

    /쌍방선포목록

    아군 혈맹과 상대 혈맹이 혈맹전쟁을 쌍방 선포상태인 혈맹 리스트를 보여 준다.


    혈맹 전쟁 신청
    - 혈맹 전쟁은 상대 혈맹의 전쟁 승낙 여부와는 상관없이 일방적으로 선포할 수 있으며, 전쟁이 선포되면 상대방 혈맹원에게
      혈맹전을 선포하였다는 시스템 메시지가 보내진다.
    - 혈맹 전쟁 선포를 받은 혈맹의 혈맹원은 /선포목록을 통해 전쟁 중인 상대방 혈맹을 확인할 수 있다. 
    - 혈맹 전쟁을 선포한 상태에서 상대방 혈맹원에 의해 사망할 경우 감소되는 경험치는 일반 사망시의 1/4이다. 이 규칙은 상대방
      혈맹은 전쟁을 선포하지 않은 상태에서도 동일하게 적용된다.
    - 두 혈맹이 쌍방선포 상태에서, 캐릭터가 반격하지 않는 적혈맹원을 일방적으로 공격하여 사망시킬 경우, 적혈맹원을 공격한
      캐릭터의 성향치나 PK 카운트는 증가하지 않는다. 
    - 한쪽 혈맹에서만 혈맹전쟁 선포 후 전쟁을 선포한 혈맹의 캐릭터가 상대 혈맹원을 일방적으로 공격할 경우에는 PK 카운트가
      증가한다.
    - 혈맹 전쟁을 선포하게 되면 적혈맹원의 캐릭터 명 위에 적구분 마크가 표시된다.


    혈맹 전쟁 종전/철회
    - 혈맹 전쟁 철회를 할 때는 ‘/전쟁철회’ 명령어나 혈맹창 메뉴의 전쟁철회 버튼을 누르고 상대방 혈맹명을 입력하면 된다.
    - 혈맹 전쟁 철회도 혈맹 전쟁 신청시와 같이 상대방 혈맹의 동의를 받지 않고 일방적으로 철회할 수 있다.
    - 전쟁철회를 선언하면 아군 혈맹 및 적혈맹에게 시스템 메시지로 전쟁이 철회되었음을 알려준다.
    - 전쟁을 진행 중인 쌍방 혈맹이 모두 전쟁철회를 하면 사실상 전쟁이 종전되는 것이다.
    - 기존의 ‘개인항복’ 시스템은 삭제되었다.

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