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    크로니클2 시스템 크로니클2 시스템 편집

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    크로니클2 업데이트

    크로니클2 업데이트 편집

    해당 링크를 클릭하면 카테고리 별 크로니클2 업데이트의 세부 내용을 확인할 수 있습니다.

     

     

    카테고리

    간략 설명

    크로니클2 시스템

    재화획득에 용이한 장원 시스템은 물론, 아지트와 매크로, 타인 평가 시스템 등을 확인할 수 있습니다.

    크로니클2 클래스

    각 클래스 별로 새롭게 추가된 신규 스킬은 물론, 기존 스킬의 확장 및 변경 사항을 확인할 수 있습니다.

    크로니클2 사냥터

    새롭게 추가된 인나드릴 영지는 물론, 각 영지 별로 확장된 사냥터와 NPC 변경 사항을 확인할 수 있습니다.

    크로니클2 퀘스트

    집혼석 관련 퀘스트와 17개의 신규 퀘스트는 물론, 기존 퀘스트 변경 사항을 확인할 수 있습니다.

    크로니클2 아이템

    기본 능력치를 변경시키는 염료 시스템은 물론, 변경된 아이템 관련 사항을 확인할 수 있습니다.

    크로니클2 기타

    몬스터 레이스나 복권과 같은 미니 게임은 물론, 소환수 및 펫 시스템 변경 사항을 확인할 수 있습니다.

    기본 시스템

    기본 시스템 편집

    크로니클2 - 풍요의 시대가 업데이트 됨에 따라 일부 시스템이 변경되었다.

     

     

    • 몬스터 공헌도 변경
      몬스터를 잡을 경우 공헌도에 따라서 페널티가 적용되도록 변경되었다. 이전의 경우 마지막 일격을 가한 플레이어의 레벨을 체크하여 아이템드롭 페널티가 적용되었으나 이제는 해당 NPC에게 가장 많은 피해를 준 플레이어의 레벨을 체크하여 페널티가 적용된다.

    • 카오 시스템 변경
      - PK카운트와 비례하여 증가되던 카르마 증가량을 일정수치 이상일 경우에는 PK수치가 아무리 높다 하여도 1회 PK에 따라
         증가되는 최대값 이상은 증가되지 않도록 조정하였으며, 카르마 수치가 상대적으로 적을 때의 아이템 드롭확률을 이전보
         다 낮추었다.
      - 파티에 있는, 혹은 혈전 및 공성전 중 아군인 보라돌이에게 좋은 마법을 쓸 경우 시전자 역시 보라돌이가 되도록 PvP룰이
         바뀌었다.
      - 카오 캐릭터의 경우 이전까지는 전장에서 사망하여도 아이템이 드롭되지 않는 문제가 있었다. 크로니클2에서는 전장이라
         하여도 카오틱 캐릭터는 일반존과 마찬가지로 아이템을 드롭하도록 수정하였다. 단, 전장에서는 경험치 페널티가 1/4이
         되는 것에 준하여 카오 캐릭터의 아이템 드롭 페널티도 1/4로 줄어든다.

      > 관련 페이지 : PK 시스템

    • 물속 체력 게이지 추가
      이제부터 월드 내의 강 및 바다의 모든 곳에서 물속 체력 게이지가 나타나게 되며 이 게이지가 사라지면 HP가 줄어들기 시작하고 HP가 모두 줄어들면 캐릭터는 사망하게 된다. 이 게이지를 초기화시키려면 지상으로 캐릭터가 나와야 한다. 캐릭터가 물속을 이동할 경우 자동적으로 수영을 하게 된다. 물 속에서의 상하 이동 역시 마우스 클릭으로 조정이 가능하다. 물 위쪽을 클릭하면 캐릭터가 위쪽으로 이동하며 물 밑바닥을 클릭하면 아래쪽으로 이동이 가능하다. 물 표면에서 아이템을 드롭할 시 아이템은 물 밑바닥으로 떨어지게 되니 주의해야 한다.

    • 낙하 대미지 변경
      이제부터 높은 곳에서 캐릭터가 떨어질 경우 낙하 대미지를 입게 된다. 낙하 대미지의 양은 높이에 비례한다. 그러나 낙하 대미지 만으로 캐릭터가 사망하지는 않는다. 낙하 대미지를 받지 않는 높이가 기존보다 2배 정도 상향 조정되었다. 낙하대미지를 받게되는 높이는 종족 별로 차이가 있다.

    • 무게 제한 페널티 변경
      무게 제한이 80%를 넘어가면 무게 페널티로 인해서 HP회복이 전혀 이루어지지 않았으나 이제는 페널티를 받더라도 HP가 조금씩은 회복되도록 하였다.

    • 문양 시스템 추가

      자신이 원하는 방향으로 기본 능력치 변경이 가능!

      아이템을 통하여 캐릭터의 기본 능력치를 조절할 수 있게 되었다. 변경하는 방법은 염료문양에 대한 설명을 참조하여 주시기 바라며 각각의 기본 능력치가 캐릭터에게 영향을 주는 요소는 다음과 같다.

      > 관련 페이지 : 문양








      Strength(힘, STR)
      STR은 그 캐릭터가 얼마나 힘이 센가를 나타내는 수치이다. 이 수치는 다음과 같은 곳에 영향을 준다.

      물리 대미지의 크기

      STR이 증가하면 플레이어의 일반공격과 물리 스킬의 대미지 양이 늘어나게 된다.


      Dexterity(민첩성, DEX)
      DEX는 그 캐릭터의 몸놀림이 얼마나 민첩하고 정확한가를 나타내는 수치이다. 이 수치는 다음과 같은 곳에 영향을 준다.

      물리 공격의 속도

      DEX가 높을수록 일반 공격과 물리스킬의 시전속도가 빨라진다.

      명중력

      DEX가 높을수록 더 높은 명중력을 가지게 된다.

      회피력

      DEX가 높을수록 더 높은 회피력을 가지게 된다.

      크리티컬 확률

      기본적으로 어떤 무기를 사용하느냐에 따라 달라지나 DEX의 크기에 따라서도 크리티컬 확률이 증가하게 된다. 크리티컬 확률은 모탈 블로우와 같은 급소를 찌르는 공격의 성공확률에도 영향을 주기 때문에 DEX가 증가하면 이러한 종류에 스킬 성공확률도 증가하게 된다.

      방패방어 성공률

      Dex가 높을수록 방패방어의 성공 확률이 증가한다.

      이동속도

      DEX가 증가할수록 이동속도가 빨라지게 된다.


      Constitution(체력, CON)
      CON은 그 케릭터가 얼마나 튼튼한가, 혹은 얼마나 건강한가를 나타내는 수치dl다. 이 수치는 다음과 같은 곳에 영향을 미치게 된다.

      HP의 양

      CON이 높을수록 최대 HP량이 증가하게 된다.

      HP의 회복 속도

      CON이 높을수록 HP회복속도가 빨라진다.

      들고 다닐 수 있는 무게

      CON이 증가하면 플레이어가 가지고 다닐 수 있는 물건의 최대 무게가 증가한다.

      CON은 PC의 물 속에서의 활동력에 영향을 준다. CON이 높은 캐릭터일수록 물속 체력 게이지가 커지고 CON이 높을수록 숨이 찼을 때의 HP감소량이 줄어든다.

      쇼크 저항

      CON이 높을수록 쇼크 공격에 대한 저항이 높아져 쇼크 상태에 빠질 확률이 낮아진다.

      출혈 저항

      CON이 높을수록 상처를 입어 출혈 상태에 빠질 확률이 낮아진다.


      Intelligent(지능, INT)
      INT는 그 캐릭터가 얼마나 많은 지식을 가지고 있는가를 표현한다. 이 수치가 높을수록 마법의 강도가 높아진다. 이 수치는 다음과 같은 곳에 영향을 미치게 된다.

      마법 대미지의 크기

      PC가 대미지를 가하는 마법을 사용할 때 INT에 따라 그 대미지가 증가한다.

      저주 마법의 성공 확률

      각종 이상상태를 거는 마법을 사용할 때 그 성공확률이 INT에 따라 증가한다.



      Wit(재치, WIT)
      WIT는 그 캐릭터가 얼마나 머리 회전이 빠르고, 응용력이 있는가를 나타내는 수치이다. INT가 이해력이 높음을 나타내는 수치임에 대해 WIT는 응용력과 정신적 순발력을 나타내는 수치이다. 이 수치는 다음과 같은 곳에 영향을 준다.

      탁월한 대미지 판정

      대미지가 있는 마법을 시전할 때 낮은 확률로 탁월한 대미지가 발생할 수 있는데 WIT가 높으면 탁월한 대미지가 발생할 확률이 높아진다.

      마법 시전 속도

      마법을 사용할 때 WIT수치가 높으면 마법을 보다 빨리 사용할 수 있다.

      이상상태 저항

      WIT는 여러가지 나쁜 이상상태를 회피하는 능력에 영향을 준다. WIT가 높아지므로 잘 걸리지 않게 되는 이상상태로는 능력치 저하 저주, 정신이상(홀드, 침묵, 수면, 공포), 마비, 4대속성을 가진 HP 감소 마법, MP감소 마법, HP회복속도 감소, 스킬의 재사용 딜레이 증가, 힐 효과 감소 등이 있다.


      Mentality(정신력, MEN)
      MEN은 그 캐릭터가 정신적으로 얼마나 강인한가를 나타내는 수치이다. 이 수치는 다음과 같은 곳에 영향을 준다.

      MP의 양

      MEN이 높을수록 최대 MP가 증가한다.

      MP의 회복 속도

      MP회복속도는 레벨과 종족 MEN에 따라 그 크기가 정해지는 데 이 중 MEN이 높을수록 MP회복속도가 빨라진다.

      마법이 캔슬될 확률

      플레이어가 마법을 시전할 때 공격을 받으면 시전하던 마법이 캔슬될 수 있는데 이 때 MEN이 높으면 높을수록 더 높은 대미지에도 마법이 캔슬되지 않을 확률이 높아진다.

      독 저항

      MEN이 높을수록 독 마법에 걸릴 확률이 낮아진다.

    장원 시스템

    장원 시스템 편집

    안정적인 재화획득을 위한 가장 확실한 방법!

    장원이란 각 성의 소유주가 자신의 영지에 생산적인 영향을 미칠 수 있는 공간을 말하며, 성주는 자신의 영지에서 씨앗을 판매할 수 있고 이렇게 판매되는 씨앗으로 영지 내에서 생산적인 활동을 할 수 있게 된다.

     

    > 관련 페이지 : 장원








     

    • 씨앗의 판매
      자신의 영지에서 판매되는 씨앗은 몬스터에게 작물을 생산하게끔 하는 능력을 부여한다. 씨앗의 종류에 따라 몬스터에게서 생산할 수 있는 작물의 종류가 다르며, 장원에 따라 만들어 낼 수 있는 씨앗의 종류와 최대 발매량 역시 정해져 있다. 성주는 시종장 NPC에게서 발매할 씨앗의 종류 및 수량을 선택하고 소비자에게 얼마에 팔지 선택을 하면 시종장 NPC는 성주에게 얼마의 아데나가 투자되어야 하는지 알려주게 된다. 다음 정오가 되면 장원 NPC는 소비자 가격으로 씨앗 발매를 개시함과 동시에 성 금고에서 투자액을 가져가게 된다. 성주는 시종장 NPC와의 대화를 통해서 장원에 사용될 금액을 성 금고에 입금할 수 있다. 만약 금액이 부족하게 되면 그 날의 씨앗 발매는 취소된다. 단, 공성전 기간에는 판매가 불가능하다.

    • 씨앗의 구매
      씨앗을 구매하고자 하는 플레이어는 해당영지의 장원 관리인에게서 씨앗을 구입할 수 있다. 씨앗 판매 NPC를 통해서 판매된 금액은 세금과 마찬가지로 하루 단위로 성 금고에 들어오게 된다. 판매되지 않은 씨앗에 대한 금액도 다음날 정오 성금고로 돌아오게 된다.

    • 파종 및 수확
      씨앗 구매를 마친 사용자는 해당 영지에서 몬스터를 타겟팅 한 후, 씨앗을 사용할 수 있다. 씨앗 사용하여 성공적으로 파종을 마치기 위해서는 다음과 같은 조건에 만족해야 한다.

      - PC, 마을 NPC, 가디언 등은 파종이 불가능하다. 파종이 불가능한 대상은 시스템 메시지를 통해서 알 수 있다.
      - 이미 누군가가 파종을 한 몬스터라면 추가로 파종하는 것은 불가능하다.
      - 해당 영지 내의 몬스터에게만 파종이 가능하다. 그렇지 않은 경우는 시스템 메시지를 통해서 파종이 불가능함을 알려준다.
      - 대상 몬스터와 사용한 씨앗의 레벨에 차이가 클 경우 성공 확률이 감소된다.
      - 몬스터와 캐릭터의 레벨 차이가 클 경우 성공 확률이 감소된다.
      - 파종에 성공한 경우, 몬스터의 몸 속에 아이템이 생성된다. 파종에 성공했다고 항상 아이템이 생기는 것은 아니다
      - 파종에 성공한 몬스터는 아데나 이외의 아이템을 드롭하지 않는다.
      - 파종된 몬스터가 죽게 되면, 수확기를 이용하여 작물을 몬스터의 시체에서 빼낼 수 있다.
      - 저 레벨 플레이어가 파종을 하고 고 레벨 플레이어가 빠른 시간 내에 수확을 하는 것을 막기 위해, 수확 단계에서 다시
         한 번 레벨 판정이 이루어지며 몬스터와 수확자의 레벨을 비교해 레벨차이가 클 경우 성공 확률이 감소된다. 수확에 실패
         한다면 아이템은 사라지게 된다.
      - 파종과 스포일을 중복으로 사용하여 중복으로 아이템을 얻고자 한다면 수확을 먼저 한후 스위퍼를 사용하여야 한다.
         파종에 성공하면 파종된 몬스터의 시체에 수확기를 이용하여서 아이템을 획득할 수 있다. 수확기는 장원 관리인을 통해
         서 구매가 가능하다.

    • 수매
      영지 내 몬스터에게서 아이템을 수확한 사용자는 수확물을 해당 장원의 소유자에게 판매할 수 있다. 수확물이 어떤 것이냐에 따라서 자신의 영지에만 팔 수 있는 것이 있고 범용적으로 타 영지에도 판매 가능한 것일 수도 있다. 수확한 작물을 팔 때는, 각 마을의 장원 관리인 NPC를 이용하면 되며 장원의 소유자는 미리 작물의 가격과 구매량을 결정하여 놓으면 장원 관리인 NPC는 가격과 구매량에 맞게 작물을 받고 수확한 사용자에게 대가를 지불하게 된다. 씨앗 판매, 개수 설정시 보상가격, 개수도 같이 설정해줘야 하며 이 때 보상에 대한 금액또한 씨앗 판매 금액과 같이 계산되어서 정오에 성금고에서 빠져 나가게 된다. 장원관리인을 통해서 수확한 아이템을 되팔 때 성주가 어떤 식으로 보상으로 택했느냐에 따라서 받게 되는 양이 틀려지게 된다. 만일 해당 영지의 성주가 만인이 골고루 보상을 평등하게 받도록 하였다면 영지 내에서 장원에 참여하는 플레이어는 보다 안정적인 보상을 기대할 수 있게 되며 만일 성주가 도박적인 요소로 보상을 받게 선택했다면 해당 영지의 장원에 참여한 플레이어는 도박적인 요소를 기대할 수 있게 된다.
      이러한 보상 요소의 변경 역시 하루 단위로 이뤄지며, 매일 정오에 적용된다. 수확된 작물에 대한 보상은 작물의 종류에 따라 다르게 적용되며 수매된 아이템은 가공 과정을 거쳐서 정오에 혈맹 창고로 들어가게 된다. 장원관리인이 어둠의 코다를 플레이어에게 사면 혈맹 창고로 들어가는 것은 가공과정을 거친 숙성된 어둠의 코다가 들어가게 되며 가공과정 중 수매된 아이템의 10%는 장원 관리인에게 대가로 지불된다.

      장원 관리인(수매 NPC)

      각 성 마을마다 배치되어 있는 장원 관리인

      장원에서 생산되는 상품을 구매하거나 수매하는 NPC이다. 해당 성에서 생산된 작물을 가져가면 성에서 지정한 가격에 맞는 아이템으로 바꾸어 수며 성주가 수매량과 수매 가격을 지정하여 그 곱에 해당하는 금액을 수매 NPC에게 주면 그 개수만큼, 그 가격으로 플레이어와 교환을 하게 된다









    • 가공
      장원의 소유자는 수확물을 가공하여 최종 상품을 생산해 낼 수 있다. 최종 상품을 따로 NPC를 통해서 판매할 수는 없으며 성주 스스로 필요에 따라서 사용하거나 개인판매를 통해서 되팔 수 있다. 가공 가능한 아이템의 종류는 전투 중 바로 사용 가능한 포션과 같은 소모성 아이템이나 공성전에서 사용될 공성병기의 재료, 혹은 시중에 잘 풀리지 않은 아이템의 재료 등이 있다. 아이템의 가공은 새롭게 성에 배치된 대장장이 NPC를 통해 이뤄지게 되며 아이템 가공할 때 일정 금액의 수수료를 지불해야 한다. 성 별로 가공 가능한 아이템은 다음과 같다.

      영치 명칭

      가공 가능 아이템

      글루디오 영지

      순간 체력 회복제, 무기 강화 주문서 - D그레이드, 갑옷 강화 주문서 - D그레이드, 성 귀환 주문서, 축복받은 귀환 주문서

      디온 영지

      순간 체력 회복제, 고급 이동 속도 향상 물약, 무기 강화 주문서 - D그레이드, 갑옷 강화 주문서 - C그레이드, 성 귀환 주문서, 결정체 - B그레이드

      기란 영지

      순간 체력 회복제, 고급 이동 속도 향상 물약, 고급 공격 속도 향상 물약, 무기 강화 주문서 - C그레이드, 갑옷 강화 주문서 - C그레이드, 축복받은 부활 주문서, 이도류 제작 인지

      오렌 영지

      순간 체력 회복제, 고급 공격 속도 향상 물약, 무기 강화 주문서 - C그레이드, 갑옷 강화 주문서 - B그레이드, 축복받은 부활 주문서, 축복받은 귀환 주문서, 결정체 - B그레이드, 이도류 제작 인지, 금속 강화제

      아덴 영지

      순간 체력 회복제, 고급 이동 속도 향상 물약, 고급 공격 속도 향상 물약, 무기 강화 주문서 - B그레이드, 갑옷 강화 주문서 - B그레이드, 축복받은 부활 주문서, 결정체 - B그레이드, 이도류 제작 인지

      인나드릴 영지

      순간 체력 회복제, 고급 이동 속도 향상 물약, 무기 강화 주문서 - C그레이드, 갑옷 강화 주문서 - B그레이드, 이도류 제작 인지

    아지트

    아지트 편집

    크로니클2가 업데이트 됨에 따라 새롭게 아지트가 추가되었다.

    > 관련 페이지 : 아지트

    • 파괴된 성채
      파괴된 성채는 점령형 아지트의 일종으로, 경매를 통하지 않고 NPC와의 공성전을 통해 소유권을 얻을 수 있는 아지트이며 기존의 공성전과 달리 매주 NPC와 공성전이 치러지게 된다. 파괴된 성채 아지트전는 항상 NPC혈맹이 수성을 하게 되어 있으며 수성하는 NPC혈맹을 물리치고 성을 차지한 PC혈맹에게 성채의 소유권이 일주일간 유지되게 된다.

      점령전 시각
      성채 점령전이 벌어지는 시각은 최초의 점령전 이후 일주일마다 동일한 시각에 벌어지게 된다.

      참가등록
      점령전에 참가하여 아지트를 획득하고자 하는 혈맹은 미리 참가 등록을 해야 한다. 점령전 참가는 혈맹 단위로 이뤄지며, 혈맹레벨 4 이상의 혈맹주 만이 등록을 신청할 수 있다. 이미 다른 아지트를 소유한 혈맹은 등록할 수 없다. 이전에 성채를 소유하고 있던 혈맹은 자동적으로 공성에 등록되며 점령전 등록은 점령전 시작시간 2시간 전까지 등록하여야 한다. 신청은 성 외부의 전령NPC를 통해서 이루어지며. 점령전 참가 등록 취소 역시 등록 기간 내에 전령NPC를 통해서 가능하다. 성채 점령전에 참가한 혈맹은 동시에 다른 아지트의 점령전이나 공성전에 참가할 수 없다.

      공성시작
      정해진 공성 시각이 되면 공성이 시작되며 성채 내부 및 주변 영역은 전장으로 지정되고 이미 성채 안에 들어와 있던 플레이어가 있다면 모두 밖으로 튕겨지게 된다. 성채 점령전에 등록 된 혈맹주는 진지를 구축할 수 있다. 성채 점령전 중의 전투 규칙은, 수성측 없이 모두 공성측이라는 점을 제외하면 일반 공성전과 동일하다. 단, 진지가 파괴되었거나 등록되지 않은 캐릭터가 전장 내에서 사망하였다고 하여도 공성전처럼 두 번째 가까운 마을에서 리스타트 되지는 않는다.

      승리조건
      점령전은 1시간 동안 이루어지며 성 안에 있는 성채의 대장NPC를 죽이는 데 가장 높은 공헌도를 기록한 혈맹이 아지트를 소유하게 된다. 빨치산 아지트전과 마찬가지로 대장이 죽게 되면 점령전은 바로 종료되며 시간 내에 대장을 죽인 혈맹이 아무도 없을 경우는 다음 점령전까지 성채는 NPC의 소유가 된다.

    • 산적단산채

      아지트전 등록
      산적단 산채 아지트 점령전에 참여하기 위해서는 혈 맹레벨 4이상의 혈맹주가 아지트전이 열리지 전에 일정시간 동안만 진행되는 산적단산채 퀘스트를 완수하여야 하며 산채 퀘스트를 가장 먼저 완료한 상위 5개의 혈맹만이 참여가 가능하다. 또한 혈맹당 참여 가능한 혈맹원의 수는 18명으로 제한된다. 산적단 산채 아지트전 참가를 위한 퀘스트는 그 날짜의 아지트전 참가에만 유효하다. 이전에 퀘스트를 수행하였다고 하여서 아지트전에 참가가 가능한 것은 아니다. 혈맹주는 아지트전 참가가 결정되면 전령 NPC와의 대화를 통해서 참여할 18명의 혈맹원 등록 및 자신이 보호해야 할 NPC를 선택해야 한다. 기존에 아지트를 소유하고 있는 혈맹 역시 방어전에 참가할 18명의 혈맹원을 등록해주어야 한다. 아지트전이 일어나는 날짜와 시간은 산채 밖 전령 NPC를 통해서 확인할 수 있다.

      예선전
      예선전은 선정된 5개의 혈맹이 자신의 NPC를 보호하면서 다른 혈의 NPC를 제거하는 방식이다. 아지트에 들어가면 각각의 막사와 그 앞에 색깔을 통해 구분 가능한 깃발이 꽂혀져 있으며 참가자들은 해당되는 깃발 앞에서 대기하여야 한다. NPC는 예선이 시작되면 깃발 아래에서 나타나며 전투에 참여하기 위해 중앙으로 이동을 시작한다. 자신의 혈맹 소속의 NPC는 동일한 혈맹 마크를 가지게 된다.
      예선전 전투 규칙
      - Free for all 방식으로 일정 시간 안에 1개의 혈맹만 남을 때까지 진행된다.
      - 지신의 혈맹이 보호해야 할 NPC가 죽으면 관련 혈맹원은 모두 아지트 밖으로 튕겨지게 된다.
      - 최종적으로 마지막 한 마리의 NPC가 살아남았을 경우 전투가 종료된다.
      - 제한시간(20분)을 초과되었는데 NPC가 2마리 이상 남게 되면 전원 탈락되며 결승전 없이 기존 산채 주인이 방어
         에 성공한 것으로 처리된다.
      - 아지트전이 시작되면 참가자격이 없는 사용자는 모두 아지트 밖으로 튕겨지게 된다.
      - 예선전 산채를 소유하고 있는 아지트 혈맹은 아지트 내부의 피스존에서 대기해야 한다.


      결승전
      예선전을 통해 결승에 올라간 혈맹이 결정되면 일정시간 후 결승전 시작을 알리는 시스템 메시지가 나오게 된다. 결승전을 하는 두 개의 혈맹은 아지트의 중앙으로 텔레포트되며 진행방식 및 규칙은 예선전과 동일하다. 단, 결승전은 시간제한이 없다.
      아지트 주인이 없는 상태라면 결승전 없이 예선전 승리자가 아지트를 소유하게 된다.


    • 아지트 설비 투자
      아지트에 설비 투자를 할 경우 아지트 관리인을 통해서 보다 효율적인 아지트산 스트라이더용 사료를 획득할 수 있다.

    매크로

    매크로 편집

    매크로란 키보드를 통해서 혹은 아이콘을 클릭하여 실행 가능한 일련의 동작 등을 미리 입력해놓고 한번에 실행할 수 있도록 하는 기능이다.

     

    > 관련 페이지 : 매크로

    • 구성방식
      시스템창의 매크로 버튼을 통해서 원하는 매크로의 생성, 편집, 저장이 가능하며 이렇게 저장된 단일 매크로는 아이콘화 되어서 숏컷에 올려놓고 사용이 가능하다. 사용할 매크로에는 이름 및 설명을 추가할 수 있다. 이름은 12글자 이내 설명은 32글자 이내까지 사용 가능하다.
      매크로에는 게임에서 지원하는 모든 슬래쉬(/) 커맨드 및 채팅기호 등이 사용 가능하며, 추가로 딜레이를 주거나 원하는 이름을 입력하기 위한 치환자가 지원된다. 즉, 매크로에 입력한 커맨드는 채팅 입력 창에 그대로 입력하여 실행 가능하다. 모든 캐릭터는 24개의 사용자정의 매크로를 가지게 되며 각각의 개별 매크로에는 12개의 입력 창을 가지게 된다. 입력 창에는 하나의 슬래쉬 커맨드와 그에 따르는 내용을 기입할 수 있으며 최대 32글자까지 입력 가능하다.

    • 매크로 전용 치환자
      치환자는 대상의 이름이 자동으로 부여되는 명령어를 뜻한다. 치환자의 종류 및 사용방법은 다음과 같다.

      치환자

      설명

      %target

      타겟된 대상의 이름이 표시된다.

      %self

      자신의 이름이 표시된다.

      %pet

      자신의 펫의 이름이 표시된다.

      %party1 ~ %party8

      첫 번째~여덟 번째 파티원의 이름이 표시된다.


    • 매크로 커맨드 명령어
      /지연 [time] : time(sec)만큼 대기. 이 커맨드를 입력하면 다음 커맨드를 실행하기 전에 입력한 초만큼 대기한 후 다음 커맨드가 실행되게 된다.

      이외의 모든 액션은 슬래쉬 커맨드로 사용 가능하기 때문에 매크로에서도 그대로 사용할 수 있다.
      /앉기, /서기, /걷기, /뛰기, /공격, /강제공격, /고정공격, /교환, /다음타겟, /줍기, /어시스트, /초대, /탈퇴, /추방, /파티매칭, /개인판매, /개인구매, /개인공방, /타기, /내리기, /부정, /긍정, /격식인사, /글쎄요, /대기1, /웃음, /박수, /춤, /슬픔, /앉기서기, /걷기뛰기, /타기내리기, /추천

      채팅 입력 또한 채팅창에 입력하는 방식과 동일하게 사용된다.
      (일반 채팅), # (파티 채팅), @ (혈맹 채팅), $ (동맹 채팅),  ! (전체 채팅), + (매매 채팅)

      매크로에서 채팅을 사용할 경우 과도한 채팅창 도배행위를 막기 위해서 연속되는 채팅입력에는 자동으로 지연되어서 출력된다.

    • 매크로를 통한 숏컷창 사용
      매크로 편장창에서 원하는 숏컷의 아이콘을 끌어다 놓음으로써 해당 숏컷의 사용이 가능해진다. 직접 슬레쉬 커맨드를 편집할 경우 다음과 같다.

      명령어

      설명

      /숏컷 [컨테이너 번호] [숏컷 슬롯번호]

      해당하는 숏컷을 사용한다. 숏컷에 지정된 요소가 딜레이 있는 스킬일 경우 지연시간만큼 대기한 후 사용된다.

      /강제숏컷 [컨테이너 번호] [숏컷 슬롯번호]

      해당하는 숏컷을 사용하되, ctrl키를 누르고 숏컷을 실행하는 효과를 내게 된다.(강제로 숏컷의 요소를 실행 가능)

      /고정숏컷 [컨테이너 번호] [숏컷 슬롯번호]

      해당하는 숏컷을 사용하되, shift키를 누르고 숏컷을 실행하는 효과를 내게 된다.(캐릭터 위치 이동 없이 숏컷의 요소 실행 가능)


    • 매크로를 통한 스킬 사용
      매크로 편집창에 원하는 스킬 아이콘을 끌어다 놓음으로서 사용이 가능해지며 직접 슬레쉬 커맨드를 편집할 경우 다음과 같다.

      매크로

      설명

      /스킬 [스킬명]

      해당하는 스킬을 사용한다. 지연 시간이 있는 스킬의 경우 지연시간만큼 대기한 후 사용된다.

      /강제스킬 [스킬명]

      해당하는 스킬을 사용하되, ctrl키를 누르고 실행하는 효과를 내게 된다.(강제로 스킬 사용 가능)

      /고정스킬 [스킬명]

      해당하는 스킬을 사용하되, shift 키를 누르고 실행하는 효과를 내게 된다.(위치 이동 없이 스킬 사용 가능)


    • 매크로가 중지되는 경우
      매크로 수행 도중 사용자가 직접 어떠한 액션을 수행하였을 경우 해당 매크로는 바로 중지된다. 매크로 내에서 다시 다른 매크로를 사용할 경우 ‘유효한 매크로가 아닙니다.’ 라는 메시지와 함께 매크로 저장이 불가능하다.

      매크로에 대한 보다 자세한 내용은 게임내 도움말의 매크로 부분을 참고하자.

    타인 평가

    타인 평가 편집

    타인 평가란 상대방을 추천할 수 있는 기능이다. 상대방을 추천한다고 하여서 추천 대상의 능력치나 그 외의 시스템에 영향을 줄 수는 없지만 다수의 사람들에게 많은 추천을 받은 캐릭터는 캐릭터명이 파란색으로 변하게 된다.

     

    > 관련 페이지 : 친구와 추천

     

    투표권
    레벨대에 따라서 상대방을 추천할 수 있는 추천권을 가질 수 있게 된다. 이 추천권은 일정한 시간마다(실시간으로 낮 1시정각)초기화가 되며 레벨 별로 가지게 되는 총 추천권은 다음과 같다.

    레벨

    추천수

    레벨

    추천수

    1~9레벨

    없음

    10~19레벨

    3회

    20~39레벨

    6회

    40레벨 이상

    9회

     

    상대방을 추천하면 남은 추천수가 1개씩 줄어들게 되며 남은 추천수가 0 이 되면 더 이상 상대방을 추천할 수 없게 된다.

     

    평가치
    다른 캐릭터에게 추천을 받은 총 수를 나타내며 최대 255까지 증가될 수 있다. 이 평가치는 일정한 시간마다 (실시간으로 낮1시 정각)줄어 들게 되며 줄어드는 양은 레벨별로 달라진다. 레벨별로 줄어들게 되는 평가치는 다음과 같다.

    레벨

    평가치

    레벨

    평가치

    1~9레벨

    없음

    10~19레벨

    1

    20~39레벨

    2

    40레벨 이상

    3

     

    타인에게 추천을 받은 사람은 누가 자신을 추천 하였는지 시스템 메시지를 통해서 알 수 있으며 평가치가 높은 캐릭터는 캐릭터의 이름 색이 파란색으로 변하게 된다. 그러나 캐릭터가 카오 상태이면 평가치가 높다 하여도 여전히 카오상태인 붉은색으로 표시된다. 한 사람을 추천한후 리스타트하여 다시 동일한 사람에게 중복 추천을 할 수 도 있으나 이러한 행위 자체를 시스템적으로 제한하지는 않을 예정이다.

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