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전투 전투 편집

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전투의 기본은 몬스터 사냥!

리니지2에서 말하는 전투는 유저와 게임 내의 몬스터가 서로 싸우는 것을 기본으로, 사냥의 성격이 강하다고 할 수 있다.

 

우선 몬스터와의 전투를 통해 아이템이나 스킬의 효율적인 사용 방법을 파악하고 상황에 따른 대처 방법을 배우며, 나아가 PvP에서 상대를 제압할 수 있는 힘을 기르는 것이 바로 게임 내에서 캐릭터가 행하는 전투가 되는 것이다. 

 

전투의 흐름

전투의 흐름 편집

몬스터와의 전투는 그 어떤 상황을 막론하고 일정한 흐름을 가진다. 얼핏 보면 당연하게 여겨지는 전투의 흐름이지만, 그 흐름 내에서 어떠한 행동을 할지 확실히 파악할 수 있다면 보다 안전한 사냥을 할 수 있을 것이다.

 

  • 1. 대상 발견

    타겟창을 통해서 대상의 수준과 특성을 파악하고 덤비도록

    필드나 던전 곳곳에는 몬스터가 도사리고 있다. 유저는 이 몬스터들 중 자신의 레벨에 적합한 대상을 찾아 사냥하게 된다. 대상을 마우스로 한 번 클릭하면 대상이 타겟되고, 화면 상단에 타겟의 정보가 나타난다.
    우선 몬스터가 자신의 레벨과 비교해 어느 정도의 레벨을 가지고 있는지 이름의 색깔을 통해서 파악한 뒤, 그 몬스터의 특징을 살펴보고 그에 따른 적합한 공격을 취하는 것이 중요하다.
    선택한 대상을 마우스로 한 번 더 클릭하거나 공격 스킬을 사용하면 전투가 시작된다.

    몬스터 한 번 클릭

    몬스터 두 번 클릭

    타겟하면 파란색의 구슬

    공격하면 빨간 구슬



    -77레벨 이하의 경우

    캐릭터 레벨

    77 레벨 이하

    78레벨 이상

    몬스터의 이름

    레벨 차이

    경험치 페널티

    드롭률 페널티

    레벨 차이

    경험치 페널티

    드롭률 페널티

    몬스터의 이름

    +9 이상

    없음

    없음

    -

    -

    -

    몬스터의 이름

    +6 ~ +8

    없음

    없음

    +6 ~ +8

    없음

    없음

    몬스터의 이름

    +3 ~ +5

    없음

    없음

    +2 ~ +5

    없음

    없음

    몬스터의 이름

    -2 ~ +2

    없음

    없음

    -1 ~ +1

    없음

    없음

    몬스터의 이름

    -3 ~ -5

    없음

    없음

    -2 ~ -3

    없음

    없음

    몬스터의 이름

    -6 ~ -8

    소폭 페널티

    소폭 페널티

    -4 ~ -5

    소폭 페널티

    소폭 페널티

    몬스터의 이름

    -9 이하

    대폭 페널티

    대폭 페널티

    -6 이하

    대폭 페널티

    대폭 페널티



    -78레벨 이상의 경우

    몬스터의 이름

    레벨 차이

    경험치 페널티

    드롭률 페널티

    몬스터의 이름

    +6 ~ +8

    없음

    없음

    몬스터의 이름

    +2 ~ +5

    없음

    없음

    몬스터의 이름

    -1 ~ +1

    없음

    없음

    몬스터의 이름

    -2 ~ -3

    없음

    없음

    몬스터의 이름

    -4 ~ -5

    소폭 페널티

    소폭 페널티

    몬스터의 이름

    -6 이하

    대폭 페널티

    대폭 페널티

 

  • 2. 전투의 시작
    사냥에 적합한 몬스터를 발견했다면 타겟 지정을 해 무기나 스킬 등으로 공격을 한다. 이때 전투에 앞서 자신 또는 파티원의 보조 마법이나 소모 아이템을 사용해 자신의 능력치를 향상시켜 전투의 준비를 하는 것이 좋다. 전투 중 HP가 감소하게 되면 체력 회복 물약이나 회복 마법을 이용해 HP를 회복시켜 가며 싸운다. 항상 자신의 HP와 MP양을 주시하고 있어야 사망하는 일이 없다.

  • 3. 전투의 종료
    몬스터를 쓰러뜨리거나 반대로 몬스터에게 사망하면 전투가 종료된다. 몬스터를 쓰러뜨렸다면 일정량의 경험치와 SP를 얻으며, 일정 확률로 아데나 또는 아이템이 드롭되어 이를 습득할 수 있다. 만약 레벨이 10 이상인 캐릭터가 사망했다면 사망 페널티로써 일정량의 경험치가 감소하며, 낮은 확률로 사망 후유증이 발생하기도 한다. 사망한 캐릭터는 다른 플레이어가 부활 주문서나 부활 마법으로 그 자리에서 바로 부활시켜줄 수 있으며, 그렇지 못하다면 가까운 마을이나 성, 또는 아지트에서 부활해야 한다.

    사망 후유증?

    디버프 목록에 아이콘으로 표시된다

    과거에는 사망 시 낮은 확률로 아이템을 드롭하는 경우가 있었지만, 업데이트로 인하여 이제는 아이템을 드롭하지 않는다(카오틱 캐릭터 제외). 대신, 사망 시 일정 확률로 사망 후유증에 걸리게 되어 공격력, 방어력, 이동 속도, 명중률 등 대부분의 능력치가 낮아지게 된다. 

     

     

    사망 후유증은 일종의 디버프라고 보면 되는데, 레벨의 개념도 있어서 후유증이 있는 상태에서 또 다시 사망할 경우 확률적으로 후유증의 레벨이 올라가고 더 큰 패널티를 받게 된다. 사망 후유증을 풀기 위해서는 자신의 레벨에 맞는 회복 주문서를 사용해야 한다. 회복 주문서는 잡화상점에서 구입할 수 있다.



  • 4. 무기와 공격 방식

    근접 무기(일반 무기)

    원거리 무기(활)

    적과 밀착한 상태에서 공격할 수 있는 무기로, 활을 제외한 모든 무기가 근접 공격을 할 수 있다. 근접해서 싸워야 하기 때문에 그만큼 상대에게 공격을 당하기 쉬우므로 회피나 방어력이 높은 클래스에게 적합하다.

    활은 일정 거리 이상 떨어진 적에게 물리 공격을 할 수 있는 무기이다. 활의 원거리 공격은 매 타격마다 MP와 화살이 소비된다. 또, 공격 속도가 일반 무기에 비해 느린 편이므로 상대와의 거리를 잘 파악해서 사용해야 한다.

    물리 공격 스킬(파이터 계열)

    마법 공격 스킬(메이지 계열)

    파이터 계열 클래스는 각 클래스마다 특색에 맞는 공격 스킬을 사용할 수 있다. 스킬에 따라서는 원거리에서도 사용할 수 있는 것도 있으며, 특정 무기를 착용해야만 사용할 수 있는 스킬도 있다.

     

     

    메이지 계열 클래스는 마법 스킬응 사용해서 대미지를 줄 수 있다. 마법 스킬 중에는 특정한 속성을 가진 것들도 있기 때문에 사냥하고자 하는 몬스터의 속성을 미리 파악하고서 알맞게 사용해야 더 좋은 효율을 낼 수 있다. 또한, 마법 스킬을 시전할 때에는 캐스팅을 하는 시간이 필요하며, 이때 공격받으면 시전이 풀려버리는 경우도 있으니 세심한 주의가 필요하다.

 

몬스터 사냥

몬스터 사냥 편집

유저들은 몬스터를 잡으며 경험치와 SP를 모아서 레벨 업을 하고 스킬을 배운다. 그리고 몬스터가 주는 아데나와 아이템은 보다 좋은 장비를 마련하기 위한 밑거름이 된다.

 

경험치가 100%를 넘게 되면 캐릭터의 레벨이 상승한다

경험치
몬스터를 잡으면 몬스터의 수준에 따라 일정량의 경험치를 얻는다. 경험치는 레벨 업의 기준으로, 경험치를 100% 이상 모으면 레벨이 오르고 그에 따라 능력치가 오르거나 새로운 스킬을 배울 수 있게 된다.


SP
Skill Point의 약자로 몬스터를 잡거나 퀘스트를 완료하면 경험치와 함께 얻을 수 있다. SP는 스킬을 배우는데 소모되며, 스킬의 레벨에 따라 소모되는 수치가 점차 증가한다. 참고로, 자신의 레벨에 맞는 스킬을 모두 배우기엔 SP가 부족한 경우가 많으므로, 스킬을 배울 때에는 필수적인 스킬부터 배우는 것이 좋다.


몬스터를 잡으면 아이템과 아데나가 드롭된다

아데나
리니지2에서 사용하는 화폐의 단위이다. 몬스터를 잡으면 일정 확률로 몬스터의 수준에 맞는 양이 드롭된다. 아이템과 마찬가지로 바닥에 드롭되므로 '/줍기'를 입력하거나 마우스로 클릭해서 획득해야 한다.


아이템
몬스터를 잡으면 확률적으로 다양한 아이템이 드롭된다. 드롭되는 아이템은 몬스터의 종류에 따라 다르다. 무기나 방어구의 드롭 확률은 매우 낮으며, 보통은 아이템을 제작할 때 들어가는 재료 아이템이나, 허브나 물약 같은 소모 아이템을 많이 드롭한다.


몬스터에게 패배하면

처참하게 쓰러지면 손해가 이만 저만이 아니다

몬스터를 사냥하다 보면 오히려 몬스터에게 사냥 당해서 사망하는 경우도 발생한다. 5레벨 이하의 캐릭터를 제외한 모든 캐릭터는 사망 시 일정량의 경험치가 감소하며, 가지고 있는 경험치가 0% 미만으로 내려갈 경우에는 레벨까지 내려간다.

또한 낮은 확률로 사망 후유증에 걸리는 경우도 있으며, PK 수치가 5이상인 캐릭터의 경우에는 아이템을 드롭하는 경우도 있다.







사망 시 대처법

1. 사망 시 표시되는 메뉴에서 '가까운 마을로'를 선택해 사망한 위치가 속한 영지의 마을에 서 부활한다. 아지트를 소유한 혈맹에 속해있다면 아지트에서 부활할 수 있으며, 아지트의 부활 기능을 활성화하였을 경우 활성 레벨에 따라 감소된 경험치의 일부를 복구받을 수 있다.

2. 파티원이나 주위에 있는 다른 유저의 도움(외치기 채팅 등으로 도움을 요청할 수 있다)으로 제자리에서 부활할 수도 있다. 부활 방법으로는 소모 아이템인 부활 주문서를 사용하는 것과, 몇몇 클래스에 있는 부활 스킬을 사용하는 방법이 있다. 부활 주문서 중 '축복받은 부활 주문서'는 대상이 잃어버린 경험치를 100% 복구해주는 기능이 있으며, 부활 스킬인 리저렉션으로 부활하는 경우 리저렉션을 사용한 유저의 클래스, 스킬 레벨, 장비, 문신 등에 따라 감소된 경험치의 20 ~ 90%를 복구할 수 있다.

상태 이상

상태 이상 편집

몬스터 중에는 특수한 공격으로 캐릭터의 능력치나 행동에 마이너스 효과를 주기도 한다. 이를 상태 이상이라고 한다.

상태 이상은 다양한 종류가 있으며, 대부분 일정 시간이 지난 후에는 자연스럽게 해제된다. 하지만, 몇몇 상태 이상의 경우 사망이나 파티의 전멸로 이어질 정도로 위협적인 것들도 있으니, 상태 이상의 종류와 그에 대한 대처법을 알아두어야 한다.

 

명칭

상태 이상

대처 방법

수면

잠이 들어 일정시간 행동을 하지 못한다

아이템 '수면해제 주문서'를 사용하거나 공격을 당하면 회복

홀드

발이 묶여 일정 시간동안 움직이지 못한다

회복 수단이 없으며, 원거리 공격 수단 없을 시 근접대상에 대한 공격만 가능

서서히 HP가 감소한다 아이템 '해독제'나 스킬 '큐어 포이즌' 등으로 회복

출혈

서서히 HP가 감소한다 아이템 '붕대'나 스킬 '밴디지' 등으로 회복
쇼크 기절하여 아무 행동도 할 수 없다 물리적 대미지를 받으면 확률적으로 회복.
엘더의 '레지스트 쇼크'를 사용하면 쇼크에 대한 내성이 증가

마비

마비 상태에 빠져 아무 행동도 할 수 없다

비숍 또는 실리엔 엘더의 '퓨리파이' 스킬로 치료 가능

침묵

침묵 상태에 빠져 물리 또는 마법 스킬을 사용할 수 없다

시간이 약. 회복 수단이 없으며, 일정시간 후 저절로 풀린다.

이동속도 저하

이동 속도가 느려진다

시간이 약. 회복 수단이 없으며, 일정시간 후 저절로 풀린다.

공격속도 저하

공격 속도가 느려진다

시간이 약. 회복 수단이 없으며, 일정시간 후 저절로 풀린다.

 

상태 이상 해제에 대한 팁

몬스터가 상태 이상을 많이 쓰는 사냥터일 경우 파티에 엘레멘탈 서머너가 있으면 큰 도움이 된다. 엘레멘탈 서머너가 소환하는 유니콘 세라핌의 스킬 중 하나인 큐어 오브 세라핌을 사용하면, 파티원 전원의 상태 이상을 해제해주는데, 슬립 외에도 따로 해제 방법이 없는 침묵, 슬립, 홀드, 스턴, 마비도 풀어주기 때문에 수월하게 사냥할 수 있다.

 

또한, 캐릭터가 배우는 스킬 중에도 상태 이상을 유발시키는 것들이 많다. 대표적인 것으로 방패를 착용하는 탱커 계열이 사용하는 스턴을 유발시키는 스킬이 있다. 이러한 상태 이상을 유발하는 스킬들은 몬스터 사냥은 물론이고 대인전에서 아주 유용하게 사용된다.

 

상태 이상을 잘 이용하면 전투가 수월해진다

반대로 상태 이상에 걸리면 파티의 괴멸로 이어질 수 있으니 주의!

 

공격 위치에 따른 변화

공격 위치에 따른 변화 편집

공격의 위치 선정

몬스터의 방어 취약 부분을 노리자

탱커가 있는 파티 사냥에서 매우 유용한 방법으로, 몬스터의 측면이나 후방을 노려 공격을 한다. 몬스터의 방어 성공 확률이 떨어지는 측면이나 후방을 공격하게 되면 명중률과 크리티컬 확률 그리고 대미지 보정이 적용되어 보다 높은 대미지를 줄 수 있다. 측면 보다 후방이 더 효과적이며 특히 모탈 블로우와 같이 크리티컬 확률이 높은 스킬을 사용하는 클래스가 알아두면 좋다. 또한, 높은 곳에서 낮은 곳의 몬스터를 공격할 때도 명중률이 상승하므로 사냥 중에 잊지 말고 활용하도록 하자.

 

 

 

 

 


탱커의 위치 선정

방패 방어를 하기 위해선 상대와 마주하는 것이 중요하다

위와는 반대로, 파티 사냥 시 탱커에게 효율적인 컨트롤로, 방패 방어의 확률을 높이는 방법이다. 방패를 착용하였을 경우 방패는 기본적으로 20%의 방패 방어 확률을 가지고 있으나, 캐릭터의 정면 약 30도 방향 내에서 몬스터의 공격을 받을 경우에는 이 방패 방어 확률이 보다 높게 된다.

 

방패 방어에 성공하게 되면 평상시보다 대미지를 훨씬 적게 받기 때문에 이 방향이란 것이 매우 중요하게 작용한다. 게다가 정면에서 공격을 받기 때문에 몬스터의 명중률이나 크리티컬 확률 보정이 없어 대미지를 적게 받는다는 장점도 있다.

 

다수의 몬스터에게 공격당할 때는 최대한 몬스터가 많이 있는 곳을 바라봐서 방패 방어의 효율을 극대화하도록 하자. 또한 낮은 확률로 ‘탁월한 방패 방어’에 성공하는 경우가 있는데, 이때는 1의 대미지만 받게 된다.

 

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