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    속성 속성 편집

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    속성은 크게 원소 속성과 성향 속성의 2가지로 나눌 수 있는데 이들 중 불, 물, 대지, 바람의 4가지를 원소 속성, 신성 속성과 암흑 속성의 2가지를 성향 속성이라고 하며 아무 속성도 없는 것을 무속성이라고 한다.


    이 속성들 중에는 각기 상반되는 속성이 있는데, 불과 물, 대지와 바람 그리고, 신성과 암흑 속성이 바로 그것이며, 이러한 속성들의 관계가 속성 시스템에서 중요한 역할을 한다. 각 속성들이 관계를 알기 쉽게 표현하면 다음과 같다.

     

    원소 속성

    불 ↔ 물

    대지 ↔ 바람

    성향 속성

    암흑 ↔ 신성

     

    파푸리온에서의 변화

    파푸리온에서의 변화 편집

    R110 그레이드 아이템과 110레벨 이상 사냥터가 추가되면서 몬스터의 속성에 맞게 아이템을 강화하면 최고의 사냥 효율을 얻을 수 있다. 이번 파푸리온 업데이트에서 이러한 속성 시스템에 변화가 생겼다. 어떠한 점이 변경되었는지 확인하여 보자.


    최대 속성 강화 수치 증가

    파푸리온 업데이트에서의 가장 큰 변화점이라면 R110 그레이드 무기와 방어구에 부여할 수 있는 최대 속성 강화 수치가 증가되었다는 점이다. 이로 인해 좀 더 높은 속성 공격과 속성 방어 효과를 누릴 수 있게 되었다.


    신규 속성 보석 추가
    R110 그레이드 무기와 방어구의 속성을 최대치로 강화하기 위해서는 속성 보석이 필요하다. 속성 보석은 속성 원석이나 속성 수정과 마찬가지로, 불/물/땅/바람/신성/암흑으로 구분되어 있으며, 속성 보석으로 1레벨에서 9레벨까지 강화할 수 있다. 속성 보석은 속성 수정을 가지고 아덴성 마을의 속성 마스터 NPC 인 또는 루운성 마을의 속성 마스터 NPC 양을 찾아가면 일정 수수료를 지불하고 교환할 수 있다.

    속성의 확인

    속성의 확인 편집

    스테이터스 창에서 확인할 수 있는 공격/방어 속성 수치

    캐릭터의 속성 수치는 스테이터스 창(Alt + T)의 하단에서 확인할 수 있다. 공격속성수치와 방어속성수치의 두 가지로 구분되어 있어, 그 이름만 보고도 자신의 속성에 대한 정보를 쉽게 알 수 있다.

    이 중 공격속성수치에 있는 공격속성은 무기 또는 버프에 의해 현재 캐릭터가 지니게 되는 속성의 종류를 표시해 주며, 공격속성수치는 해당 속성의 현재 수치를 표시해주며, 공격 시 속성으로 얼마만큼의 추가 공격력을 얻을 수 있는지를 알려준다. 참고로 위저드 계열의 클래스와 같이 스킬 자체에 특성 속성을 가지고 있는 경우는 무기나 버프로 인한 속성 효과가 없으면 공격속성수치에 표시되지 않는다.

     

    방어속성수치는 반대로 해당 속성 공격에 대한 내성을 의미하며, 무기와 달리 여러개의 속성 내성을 동시에 지닐 수도 있다.

     

    항목

    세부항목

    설명

    공격속성수치

    공격속성 무기 또는 버프에 의해 캐릭터가 지닌 속성으로 공격 시 해당 속성의 공격을 할 수 있다. 스킬 사용에 의한 속성은 표시되지 않음
    공격속성수치 자신의 캐릭터가 지닌 속성의 수치로 공격 시 타겟에게 수치에 해당하는 만큼의 추가 대미지를 줄 수 있다

    방어속성수치

    불내성 불 속성 공격에 대한 내성으로 불 속성의 공격을 받았을 때의 수치에 해당하는 만큼의 대미지를 감소시켜준다
    물내성 물 속성 공격에 대한 내성으로 물 속성의 공격을 받았을 때의 수치에 해당하는 만큼의 대미지를 감소시켜준다
    바람내성 바람 속성 공격에 대한 내성으로 바람 속성의 공격을 받았을 때의 수치에 해당하는 만큼의 대미지를 감소시켜준다
    대지내성 대지 속성 공격에 대한 내성으로 대지 속성의 공격을 받았을 때의 수치에 해당하는 만큼의 대미지를 감소시켜준다
    신성내성 신성 속성 공격에 대한 내성으로 신성 속성의 공격을 받았을 때의 수치에 해당하는 만큼의 대미지를 감소시켜준다
    암흑내성 암흑 속성 공격에 대한 내성으로 암흑 속성의 공격을 받았을 때의 수치에 해당하는 만큼의 대미지를 감소시켜준다

    속성의 부여 및 해제

    속성의 부여 및 해제 편집

    속성의 부여

    속성 원석을 사용하면 속성 부여가 가능한 아이템이 나온다

    무기 또는 방어구에 속성을 부여하고 강화하기 위해서는 속성 원석과 속성 수정이 필요하며 R110그레이드 무기와 방어구는 속성 보석을 사용하여 최대 수치로 강화할 수 있다. 참고로 S그레이드 이상의 아이템만 속성을 부여할 수 있다.

    속성을 부여하는 방법은 아이템 인챈트하는 방법과 같으며, 속성 원석 또는 속성 수정을 사용(더블 클릭)하면 왼쪽의 이미지와 같은 속성 인챈트 창이 뜬다. 이 후, 속성 인챈트 창에서 속성을 강화하고자 하는 아이템을 선택한 후 속성을 강화하면 된다.

     

    참고로 무기는 한 개의 속성만 부여할 수 있기 때문에 이미 속성이 부여되어 있는 경우 같은 속성이 아니면 선택할 수 없게 음영처리된다. 만약 무기에 부여한 속성과 스킬의 속성이 같을 경우 대미지에 2개의 속성 수치가 모두 적용되지만 서로 다른 속성일 경우 무기에 부여된 속성만 적용되니 숙지하도록 하자.

     

    방어구의 경우 투구 / 상의 / 하의(또는 원피스) / 장갑 / 부츠 별로 각기 다른 속성을 부여할 수 있으며, 한 파츠에 최대 3개까지의 속성을 부여할 수 있다. 단, 이 경우 서로 상반되는 속성(불-물 / 바람-대지 / 신성-암흑)은 같이 부여할 수 없으니 주의하도록 하자.

     

    또한, 속성 원석의 경우 3레벨까지만 속성 강화가 가능하기 때문에 4레벨 이상 속성이 강화된 아이템일 경우도 음영처리되어 강화할 수 없다. 참고로 속성 강화도 매번마다 실패할 확률이 있지만, 인챈트와 달리 실패하더라도 속성 부여를 시도한 강화제만 사라질 뿐, 아이템이 결정화되거나 속성 수치가 낮아지는 등의 페널티는 없다.

     

     

    속성의 해제

    방어구는 원하는 속성을 선택하여 해제할 수 있다

    아이템에 부여된 속성을 다른 속성으로 바꾸기 위해서는 부여된 속성을 해제해야 한다. 속성의 해제는 아덴성 마을의 속성 마스터 NPC 또는 루운성 마을의 속성 마스터 NPC 양을 찾아가면 해당 무기의 속성을 해제시켜 준다. 무기의 경우 속성을 해제하면 무속성의 무기가 되지만, 방어구의 경우는 한 개의 방어구에 최대 3개까지의 속성을 부여할 수 있기 때문에 자신이 해제하고자 하는 속성을 선택하여 해제할 수 있다.

     

    참고로 속성 해제 시 일정량의 수수료가 필요한데, 속성을 해제하고자 하는 아이템의 그레이드에 따라 수수료가 다르며, 그레이드 별 속성 해제 수수료는 다음과 같다.

     

    그레이드별 속성 해제 수수료

    아이템 종류

    그레이드

    수수료

    무기

    S그레이드
    S80그레이드
    R그레이드
    R95그레이드
    R99그레이드
    R110그레이드

    50,000 아데나
    100,000 아데나
    400,000 아데나
    800,000 아데나
    2,560,000 아데나
    9,600,000 아데나

    방어구

    S그레이드
    S80그레이드
    R그레이드
    R95그레이드
    R99그레이드
    R110그레이드

    40,000 아데나
    80,000 아데나
    320,000 아데나
    640,000 아데나
    2,560,000 아데나
    7,680,000 아데나

    속성의 적용

    속성의 적용 편집

    내성을 지닌 몬스터에게 해당 속성의 공격을 하는 것은 비효율적!!

    모든 공격은 속성을 가지고 있어서, [기본 공격력 + 속성 추가대미지] 형태의 구조를 갖는다. 속성이 없는 공격의 경우, 추가 대미지 0의 무속성이라고 보면 된다. 여기에서 기본 공격력은 속성과 관계가 없으며, 속성 추가 대미지만 속성의 상관 관계에 따라 가감된다.


    공격 = 기본 공격 대미지 + 속성 추가 대미지

    속성 약점의 대상 = 대미지가 증가
    속성 내성의 대상 = 대미지가 감소
    속성 무관의 대상 = 기본 공격 대미지 + 속성 추가 대미지 그대로 적용

     

    리니지2에 존재하는 모든 몬스터들은 6개 속성에 대해 기본 내성을 가지고 있다(기본 내성은 몬스터의 기본 정보 아이콘으로 표시되지 않는다). 또한, 몬스터 중에는 그 특성에 따라 특정 속성에 내성을 가지거나 약점을 가지고 있다. 때문에, 플레이어는 자신의 주요 공격이 어떠한 속성에 특화되어 있는 지를 파악하고, 자신의 속성으로 공격하기에 효율적인 몬스터를 사냥감으로 정해야 한다.

     

     

    PvP에서의 속성
    플레이어 캐릭터는 공격 속성과 방어 속성을 가지고 있기 때문에, 몬스터와의 전투에서 적용되는 속성과는 적용 방식에서 약간의 차이가 있다. 공격에 붙는 속성은 기본 공격력에 속성을 가지고 있는 공격력이 추가됨을 말하며, 방어에 봍는 속성은 대상의 공격 중 속성 공격 부분에 한해서만 가감이 이루어진다. 플레이어 사이의 속성 관계는 다음의 공식을 참고하도록 하자.

    속성이 부여된 공격력 = 기본 공격력 A + (속성 보너스 대미지 B ± 속성 저항값 C)


    ※ B ± C ≥ 0


    PvP 실전 대미지 예시

     

    공격력이 100인 A 캐릭터가 불 속성 100을 무기에 부여하였다고 가정

    1) A가 속성 방어력이 없는 PC를 공격했을 때의 대미지
       [기본 공격력 100] + [불 속성 대미지 보너스 100] = 200 대미지

    2) A가 불속성 방어를 100만큼 부여한 PC를 공격했을 때의 대미지
       [기본 공격력 100] + [불 속성 대미지 보너스 100 - 불 속성 내성 값 100] = 100 대미지

    3) A가 불속성 방어를 200만큼 부여한 PC를 공격했을 때의 대미지
       [기본 공격력 100] + [불 속성 대미지 보너스 100 - 불 속성 내성 값 100] = 100 대미지

    속성 관련 아이템 및 NPC

    속성 관련 아이템 및 NPC 편집

    속성 강화제

    3레벨까지만 강화할 수 있는 원석

    S그레이드 이상 아이템에 속성을 부여하기 위해 필수인 아이템이 바로 속성 원석과 속성 수정이다. 속성 원석과 속성 수정은 강화할 수 있는 속성 레벨이 각기 다른데 속성 원석은 1레벨에서 3레벨까지, 속성 수정은 1레벨에서 6레벨까지 강화를 할 수 있다. R110그레이드 아이템의 속성을 7레벨부터 9레벨까지 강화하기 위해서는 속성 보석이 필요하며, 속성 보석만 사용하여 1레벨에서 9레벨까지 강화할 수도 있다.

     

    속성 원석과 속성 수정, 속성 보석의 종류에 상관 없이 아이템의 속성을 강화할 때 증가하는 속성 수치는 같지만, 무기 및 방어구에 따라 증가하는 속성 수치가 조금씩 다르다. 무기의 경우 속성 수치가 5씩 증가(최초 강화시만 20 증가)하며 방어구의 경우 6의 속성 수치가 증가한다.

     

    속성 원석과 속성 수정의 경우 일부 몬스터 사냥 또는 퀘스트를 통해 얻을 수 있으며, 속성 마스터 NPC를 통해 반대 속성의 아이템으로 교환하거나 상위 속성 아이템으로 교환할 수 있다. 속성 보석은 속성 수정을 가지고 속성 마스터 NPC를 찾아가면 교환할 수 있다.


    속성 강화제

    그레이드

    강화 가능 레벨

    최대 강화 수치

    (무기)

    최대 강화 수치

    (방어구)

    속성 원석

    S 그레이드

    이상

    1~3레벨

    150

    속성 1개 당

    최대 60

    속성 수정

    1~6레벨

    300

    속성 1개 당

    최대 120

    속성 보석

    R110

    그레이드

    1~9레벨

    450

    속성 1개 당

    최대 180

     

    속성 마스터

    루운성 마을의 속성 마스터 '양'

    속성 마스터는 속성과 관련된 일을 도와주는 NPC로 아덴성 마을의 인과 루운성 마을의 양이 있다. 이들이 하는 속성 관련 일 중 가장 큰 역할은 무기 또는 방어구에 이미 부여된 속성을 해제해 주는 일로 속성을 해제할 아이템의 종류 및 그레이드에 따라 일정의 수수료가 필요하다.

    그 외에 속성 원석을 반대 속성의 원석으로 교환해주는 역할도 하는데 이러한 교환은 오로지 속성 원석만 가능하며, 속성 수정은 교환이 안된다. 속성 마스터를 통해 속성 원석을 속성 수정으로 업그레이드 할 수 있으며, 속성 수정 역시 속성 보석으로 업그레이드 할 수 있다. 그 외에 각 속성별 속성 강화 물약도 판매한다.


     

    속성 마스터의 역할

    설명

    속성 강화 물약 판매

    속성 방어력을 10분간 30만큼 올려주는 소비형 물약. 6가지 속성을 종류별로 구입할 수 있다. 개 당 30,000 아데나

    속성 원석의 교환

    속성 원석을 다른 속성 원석으로 교환하거나, 다수의 속성 원석을 속성 수정으로 교환해 준다. 속성 원석 교환 시 수수료는 없으며, 속성 수정으로 교환 시 5개의 속성 원석과 수수료 300만 아데나가 필요하다. 속성 수정의 경우 다른 속성으로 교환할 수 없다.

    속성 보석으로 업그레이드

    다수의 속성 수정을 속성 보석으로 업그레이드해 준다. 속성 보석으로 업그레이드 시 7개의 속성 수정과 수수료 500만 아데나가 필요하다. 속성 보석의 경우 다른 속성으로 교환할 수 없다.

    부여된 속성 해제

    수수료를 지불하고 무기 또는 방어구에 부여된 속성을 해제할 수 있다. 속성을 해제할 아이템의 종류와 그레이드에 따라 수수료가 다르며, 방어구의 경우 3개의 속성 중 하나를 선택하여 해제할 수 있다.



    속성 강화 물약
    속성 강화 물약은 특정 속성의 수치를 증가시켜서 해당 속성에 대한 내성을 높여주는 아이템이다. 속성 강화 물약을 사용하면 10분 동안 해당 속성의 수치 30이 증가하는데, 속성에 대한 내성을 높여주는 레지스트 계열의 버프와 겹치지 않기 때문에 추가 내성을 얻을 수 있다는 장점이 있다. 속성 강화 물약은 아덴성 마을루운성 마을에 있는 속성 마스터들에게서 구입할 수 있으며, 가격은 30,000 아데나로 동일하다.

    이름
    설명
    기타 아이템 종류

    땅 속성 강화 물약
    땅에 대한 속성 방어력이 10분간 30만큼 증가한다.

    물 속성 강화 물약
    물에 대한 속성 방어력이 10분간 30만큼 증가한다.

    바람 속성 강화 물약
    바람에 대한 속성 방어력이 10분간 30만큼 증가한다.

    불 속성 강화 물약
    불에 대한 속성 방어력이 10분간 30만큼 증가한다.

    신성 속성 강화 물약
    신성에 대한 속성 방어력이 10분간 30만큼 증가한다.

    암흑 속성 강화 물약
    암흑에 대한 속성 방어력이 10분간 30만큼 증가한다.

     

    속성의 상관 관계와 대미지 실험

    속성의 상관 관계와 대미지 실험 편집

    ※ 본 실험은 그레시아 플러스 업데이트에서 진행된 실험으로 프레야 업데이트와 그 내용이 다소 상이할 수 있습니다.

     

    속성을 부여한 무기로 몬스터를 공격하면, 속성의 상관 관계에 따라 다른 대미지가 나타난다. 그렇다면 무기에 부여된 속성이 몬스터의 약점과 일치할 때(실험 1), 몬스터의 내성과 일치할 때(실험 2), 몬스터의 속성과 무관할 때(실험 3)로 나누어서 대미지가 어떻게 변화하는지 실질적인 수치를 확인해 보도록 하겠다.

     

    실험 조건

    공격 캐릭터 : 피닉스나이트(80Lv)
    공격 무기    : +4 다이너스티 소드
    무기 속성    : 불(1 ~ 4Lv)/ 신성(1 ~ 4Lv)/ 암흑(1 ~ 4Lv)
    대상 몬스터 : 트리올의 신도

     

    실험 방법

     

    무기의 속성을 1 ~ 4레벨까지 단계별로 높이면서 트리올의 신도를 200회씩 타격한다.
    무기의 속성을 바꾸어 마찬가지로 트리올의 신도를 타격하며, 대미지가 어떻게 변화하는지 확인한다.

     

    - 실험1. 몬스터의 약점 속성으로 공격

    트리올의 신도는 신성 속성에 약한 특성을 지니고 있다. +4 다이너스티 소드에 신성 속성을 단계 별로 부여하며, 200회씩의 타격을 하면서 대미지의 변화를 확인해 보았다.

     

    신성 속성 레벨

    속성 수치

     최소 대미지

    최대 대미지

    총 대미지의 평균

    없음

    0  191 228 209

    1레벨

    20 235 296 263
    2레벨 25 255 310 290
    3레벨 75 264 336 310
    4레벨 150 321 387 362

    ※ 크리티컬 공격을 제외하고 일반 공격만 표시한 수치이다.

     

    - 실험2. 몬스터의 내성 속성으로 공격

    트리올의 신도는 암흑 속성을 가지고 있는 몬스터이다. 트리올의 신도를 암흑 속성이 부여된 무기로 속성 단계에 따라 200회씩 공격하며, 대미지가 어떻게 변화하는지 확인해 보았다. 이 변화는 눈여겨 볼 필요가 있을 듯!

     

    암흑 속성 레벨

    속성 수치

    최소 대미지

    최대 대미지

    총 대미지의 평균

    없음(실험1 참고) 0  191 228 209
    1레벨 20 132 158 145
    2레벨 25 135 163 150
    3레벨 75 183 223 207
    4레벨 150 264 343 302

    ※ 크리티컬 공격을 제외하고 일반 공격만 표시한 수치이다.

     

    - 실험3. 몬스터와 무관한 속성으로 공격

    앞의 실험2에서의 결과를 보면, 속성 관계가 무관하더라도 추가적인 공격력을 기대할 수 있을 것이다. 그렇다면 확인해 보도록 하자. 트리올의 신도와 무관한 불 속성을 부여한 무기로 트리올의 신도를 공격하며 속성의 단계를 높여 보았다.

     

    불 속성 레벨

    속성 수치

    최소 대미지

    최대 대미지

    총 대미지의 평균

    없음(실험1 참고) 0  191 228 209
    1레벨 20 188 229 211
    2레벨 25 197 239 216
    3레벨 75 241 291 268
    4레벨 150 262 340 300

    ※ 크리티컬 공격을 제외하고 일반 공격만 표시한 수치이다.

     

    - 실험 결과

    실험에 사용된 암흑 속성 4레벨이
    부여된 다이너스티 소드

    실험 결과, 약점 속성을 공격할 때에는 속성의 추가 공격력이 오를 수록 크게 향상되는 대미지를 확인할 수 있었다. 또, 속성을 부여할 때의 유일한 단점이라고 할 수 있는 내성을 가진 몬스터에게도 속성의 공격력이 높아지면 페널티를 넘어설 수 있다는 점도 확인되었다. 마지막으로, 속성이 무관한 경우에는 속성의 추가 공격력에 속성 상관 관계가 영향끼치지 않으므로 대미지 증가 효과를 얻을 수가 있었다.

    속성을 4레벨 이상 올리기란 여간 힘든 것이 아니다. 하지만, 위의 실험 결과로 미루어보면, 속성의 레벨에 투자할 가치는 충분할 것으로 보인다. 특히, 여유가 많지 않은 플레이어라면, S급 이상의 고가 무기를 파괴 위험을 안고 무리해서 인챈트하기 보다, 적당한 인챈트 후 속성의 레벨을 높이는 방법도 생각해볼 수 있을 것이다.

     

    몬스터에게는 속성 아이콘으로 보이지 않는 고유의 내성 수치가 있으므로, 몬스터의 종류에 따라 그리고 사용하는 스킬에 따라 속성이 영향끼치는 정도가 다를 수 있습니다. 때문에, 위의 실험이 절대적인 공식이 될 수는 없습니다. 다만, 위의 실험을 참고하여 무기에 부여하는 속성과 몬스터의 속성 관계에 따라, 대미지가 어떻게 변화하는지를 이해하는데 도움이 되었으면 하는 바램입니다.

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