리니지2 메뉴 바로가기 본문 바로가기
리니지2 파워북 메인페이지로

리니지2 파워북 검색

    더 카마엘 시스템 더 카마엘 시스템 편집

    태그 :
    없음 | 편집이력 | 전체보기

    카마엘 업데이트

    카마엘 업데이트 편집

    해당 링크를 클릭하면 카테고리 별 카마엘 업데이트의 세부 내용을 확인할 수 있습니다.

     

     

    카테고리

    간략 설명

    더 카마엘 시스템

    요새전이나 거주지 인스턴스 존은 물론 속성 시스템과 같은 새로운 신규 시스템을 확인할 수 있습니다.

    더 카마엘 클래스

    기존 클래스와 달리 새로운 형태의 스킬을 사용하는 신규 종족, 카마엘을 세부 사항을 확인할 수 있습니다.

    더 카마엘 사냥터

    카마엘의 시작 마을, 영혼의 섬은 물론, 신탁의 섬, 헬바운드와 같은 새로운 사냥터를 확인할 수 있습니다.

    더 카마엘 퀘스트

    카마엘 전직 퀘스트를 포함한 26개의 신규 퀘스트는 물론, 기존 퀘스트의 변경사항을 확인할 수 있습니다.

    더 카마엘 아이템

    80레벨 이상 캐릭터가 사용할 수 있는 S그레이드 상위 아이템은 물론, 신규 아이템을 확인할 수 있습니다.

    더 카마엘 기타

    각종 인터페이스 변경 사항은 물론, 게임 편의를 위한 변경 및 추가된 사항을 확인할 수 있습니다.

    변신

    변신 편집

    카마엘은 종족 전용의 변신 스킬을 가지고 있다

    캐릭터의 외형 및 전투 수치 등이 변경되는 변신 시스템이 추가되었다. 일반 캐릭터가 변신할 수 있는 변신체에는 전투형과 비전투형의 2가지가 있으며, 이중 전투형은 또 다시 공용 변신체와 종족 특징체의 2가지로 분류된다.

     

    변신을 하기 위해서는 50레벨 이상의 캐릭터가 수행할 수 있는 퀘스트 다른 영혼, 다른 모습을 완수하여 변신 스킬을 습득하는 방법이 있다. 75레벨 이상에서는 비행 변신체로 변신할 수 있다.

     

    > 관련 페이지 : 변신

     

     

     

     


    • 변신체의 종류
      - 전투형, 비전투형 변신체가 존재한다.
      - 전투형은 공용 변신체와 종족 특징체 2가지로 분류된다.

    • 변신 방법
      - 변신 전용 스킬을 사용하거나 팔찌탈리스만을 장착하여 생성된 스킬을 이용하여 변신을 할 수 있다.
      - 저주받은 검(마검 자리체, 혈검 아카마나프)을 습득하면 자동으로 변신을 하게 된다.

    • 변신 해제
      - 변신 해제 스킬을 사용하면 변신은 해제된다.
      - 변신 상태의 PC 가 사망하게 되면 변신은 해제된다.
      - 아이템을 통한 변신의 경우, 해당 아이템을 장착 해제하면 변신은 해제된다.
      - 변신 지속시간이 지나면 변신은 해제된다.
      - 물 속으로 진입하면 변신은 해제된다(저주받은 검을 소지한 상태의 변신은 물에 들어 가도 변신이 해제되지 않는다.).

    • 변신 스킬 습득
      - '다른 영혼 다른 모습' 퀘스트(50레벨 시작) 완료 후, 상아탑 2층에 위치한 변화의 마법사 '아방가르드'를 통해 공용 1차 변신 스킬을 배울 수 있다.
      - 공용 1차 변신 스킬을 미습득 할 경우 다른 변신 스킬은 습득이 불가능하다.
      - 그 외 변신 스킬을 배우기 위해서는 '변신서'가 필요하다.
      - 변신서는 다음과 같이 모험가 조합원이나 마몬의 암매상을 통해 구입할 수 있다.

      변신서 명칭

      입수 방법

      변신 각인서 - 오닉스 비스트

      아방가르드를 통해 아데나로 구입 가능

      변신 각인서 - 데스 블레이더

      마몬의 암매상을 통해 고대아데나로 구입 가능

      변신 각인서 - 아포스틸 그레일

      글루딘 마을의 모험가 조합원을 통해 구입 가능

      변신 각인서 – 유니콘

      오렌성 마을의 모험가 조합원을 통해 구입 가능

      변신 각인서 – 릴림 나이트

      오렌성 마을의 모험가 조합원을 통해 구입 가능

      변신 각인서 – 골렘 가디언

      슈트가르트성 마을의 모험가 조합원을 통해 구입 가능

      변신 각인서 – 인페르노 드레이크

      슈트가르트성 마을의 모험가 조합원을 통해 구입 가능

      변신 각인서 – 드래곤 범버

      아덴성 마을의 모험가 조합원을 통해 구입 가능


      - 모험가 조합원에게 변신 각인서를 구입할 경우 생명의 수정과 아데나가 필요하다.
      - 비전투형 변신 스킬은  탈리스만을 장착하여 획득을 할 수 있으며, 아이템을 장착하고 있을 때만 나타나게 된다.
      - 비전투형 변신 관련 탈리스만은 레인보우 아지트와 야수농장에서 획득할 수 있다.

    • 변신 조건
      - 소환수/펫 등이 소환되어 있지 않아야 한다.
      - 스트라이더/와이번 등의 소환물에 탑승하지 않아야 한다.
      - 변신 후유증에 걸려있지 않아야 한다.
      - 미스틱 이뮤니티 효과가 적용되지 않아야 한다.
      - 이동 중인 배에서는 변신을 할 수 없으며, 변신 상태에서는 정기선을 이용할 수 없다.
      * 변신 상태에서 저주받은 검을 습득하게 되면 저주받은 PC로 변신하게 된다.

    • 변신 상태
      - 변신 상태에서는 각 변신체의 고유 스킬만 사용할 수 있다.
      - 변신 시 변신 전 pc가 적용 받고 있던 스킬(버프, 디버프 등의 이상상태)은 그대로 유지가 된다.
      - 변신 시 변신체가 가진 고유 능력치를 부여 받게 된다.
      - 변신 상태에서는 결투/파티 결투 신청이 불가능하다.
      - 저주받은 검을 습득하여 변신하였을 경우에는 PC의 이름이 보이지 않고 해당 검의 이름으로 표시된다. 또한, 채팅창에도 PC의 이름대신 해당 검의 이름으로 표시되고, 외치기와 매매 글을 사용하지 못한다(혈맹/동맹/귓속말 대화는 PC 원래 캐릭터명으로 보인다.).
      - 변신 상태에서는 서브 클래스의 추가/전환이 되지 않는다.
      - 올림피아드 경기에서는 변신을 할 수 없다.

    속성

    속성 편집

    기존 원소 속성과 성향 속성을 전투에 적극적으로 반영할 수 있는 속성 시스템이 추가 되었다.

     

    > 관련 페이지 : 속성

     

    • 속성의 종류와 상관 관계

      내성을 지닌 몬스터에게 해당 속성의 공격을 하는 것은 비효율적!!

      - 속성은 4종류의 원소 속성과 2종류의 성향 속성 그리고 무속성으로 분류되고 다음과 같은 상관 관계를 갖는다.

      속성 관게

       

      불 속성 ↔ 물 속성

       

      대지 속성 ↔ 바람 속성

       

      암흑 속성 ↔ 신성 속성


      - 자신의 속성 공격 수치와 대상의 동일 속성 방어 수치를 비교하여 공격 대미지의 증감이 발생된다.
      - 불 속성 무기로 불 속성 방어구를 착용한 대상과 무속성 방어구를 착용한 대상을 각각 공격하면 무속성 방어구를 입은 대상에게 대미지가 더 들어가게 된다.
      - 공격자의 무기/스킬이 불 속성이고 방어자가 불 속성의 내성을 가졌을 경우 공격, 방어측의 속성 공격 수치에 따라 대미지 가감이 결정된다.
      - 예를 들어 공격자의 공격 속성이 불 속성 50 이고, 방어자의 방어 속성이 불 방어 100 이라고 한다면 기본 대미지 보다 더 적은 대미지를 주게 되며 방어자의 불 방어가 20일 경우 더 많은 대미지를 주게 된다.
      - 방어자의 방어 속성이 물 속성인데, 공격자가 속성이 없는 공격을 했다면, 기존과 동일한 대미지를 주게 된다.

    • 속성 부여
      - S 그레이드 이상의 무기/방어구에 속성을 부여할 수 있다.
      - 하나의 아이템에 하나의 속성만 부여할 수 있다.
      - 이미 속성이 부여된 아이템에 다른 속성을 부여할 수 있지만, 기존 속성은 0이 되고 새로운 속성이 부여된다.
      - 속성이 부여된 아이템에 다른 종류의 속성을 새롭게 부여 하려면 아덴성 마을루운성 마을에 배치된 속성마스터 NPC를 통해 부여된 속성을 제거하고 다른 속성 원석을 이용하여 부여할 수 있다.
      - 방어구 각 부분(머리/상의/하의/다리/손) 별로 다른 속성을 부여할 수도 있습다. 단, 원피스는 상하의 일체형이기 때문에 구분을 하자면 (머리/원피스/다리/손)으로 구분할 수 있다.
      - PC의 속성 공/방어력 상태는 캐릭터 상태창(Alt+T)에서 확인할 수 있다.
      - 속성을 부여하기 위해서는 속성 원석이 필요하고, 신규 고레벨 사냥터(신탁의 섬, 헬바운드)에서 얻을 수 있다.
      - 속성 원석은 무기의 경우 동일한 속성 강화가 되며 방어구의 경우 대치 속성의 방어수치를 강화한다. 예를 들어, 방어구에 물 속성 원석을 사용하면 불 속성에 대한 내성이 증가한다.
      - 속성은 아이템 인챈트와 유사한 방법으로 부여할 수 있고, 실패 확률이 존재하지만, 실패 시에 기존 속성치는 그대로 유지되며 결정화되지 않는다.
      - 속성 원석은 마을에 배치된 속성 관련 NPC를 통해 반대 속성의 속성 원석으로 교환할 수 있다. 예를 들어, 불 속성 원석을 가지고 물 속성 원석으로 교환할 수 있다.
      - 공격 속성의 경우 동시에 하나만 보유할 수 있기 때문에 무기 속성과 속성 공격과 관련된 버프의 속성이 동일할 경우는 2개 모두 적용되며 속성 무기 속성과 속성 공격 버프의 속성이 다를 경우에는 아이템 속성만 적용된다. 단 속성 방어와 관련된 부분은 관계없이 모두 적용된다.

    • 속성 적용
      - 모든 몬스터가 6개 속성 모두에 대한 기본 내성을 가지게 된다.
      - 특정 속성에 대한 내성이 높은 일부 몬스터도 존재 하고, 하나의 공격 속성을 가지는 일부 몬스터도 존재한다.
      - 위자드 계열 클래스는 기존 공격 마법에 하나의 기본 공격 속성을 가지게 된다.
      - 속성이 있는 스킬에 속성 관련 스킬 인챈트를 할 경우, 기존보다 높을 대미지를 줄 수 있다.
      - 소환수 등에도 6개 속성 모두에 대한 기본 내성을 가지게 된다.

    • 속성 물약
      - 아덴성 마을루우성 마을에 배치된 속성 관련 NPC 를 통해 속성 강화 물약을 구입할 수 있다.

    희귀 아이템 판매

    희귀 아이템 판매 편집

    게임 상에서 구하기 어려운 아이템을 NPC가 경매를 통해서 매각하는 ‘희귀 아이템 판매 시스템’이 추가되었다.

     

    > 관련 페이지 : 경매

     

     

    아이템 판매
    - 1주일 주기로 기란성 마을, 아덴성 마을, 루운성 마을에서만 진행이 되며, 진행 시간은 다음과 같다.

    마을 명칭

    진행 시간

    기란성 마을

    매주 금요일 오후 5시 ~ 10시

    아덴성 마을

    매주 수요일 오후 5시 ~ 10시

    루운성 마을

    매주 월요일 오후 5시 ~ 10시


    - 아이템 중개인을 통해 원하는 아이템을 직접 입찰할 수 있다(최고 입찰 금액은 21억 아데나를 초과할 수 없다.).
    - 입찰한 후 취소는 할 수 없으며, 자신이 입찰한 가격보다 높은 가격으로 입찰한 사람이 있을 경우, 자신의 입찰은 자동 취소된다.
    - 이 때 입찰했던 금액은 아이템 중개인을 통해서 찾을 수 있다. 단, 입찰이 자동 취소된 후 일주일 이내에 찾아야 한다(일주일 이후에는 해당 입찰 금액은 자동 삭제된다.).
    - 자신이 최고 입찰자일 경우, 채팅창 상단에 최고입찰자 아이콘이 생성된다. 이 아이콘이 사라졌다면 자신보다 상위 입찰자가 존재한다는 것이다.
    - 판매 종료 10분 전(저녁 9시 50분 ~ 10시)에 입찰자가 1명 발생할 경우, 판매 시간은 5분간 연장되고, 2명 이상 발생할 경우 8분간 연장된다. 예를 들어, 저녁 9시 50분 ~ 10시 사이에 입찰자가 1명 이였다면, 판매는 10시 05분에 종료가 되고, 입찰자가 2명 이상 이였다면 10시 08분에 종료된다.
    - 판매가 종료되는 시점에 자신이 최고 입찰자였다면, 해당 아이템은 개인 창고로 이동된다.

    요새전

    요새전 편집

    요새전이 시작되면 치열한 전장이 펼쳐진다

    아덴 월드 각 영지 내부 및 영지간 경계 지역에 총 21개의 요새가 추가되었다.

     

    > 관련 페이지 : 요새전

     

     

     

     

     

     

     

     


     

    • 요새란?
      - 기존 점령형 아지트와 유사한 형태의 전투를 통해 얻을 수 있는 혈맹 단위의 소규모 거주지이다.
      - 요새는 규모에 따라 소형/대형으로 나뉘며 위치에 따라 경계/영지 요새로 분류된다.
      - 소형 요새 : 야영지 요새, 하이브 요새, 상아탑 요새, 호수 요새, 백사장 요새, 유적 요새, 타노르 경계 요새, 드래곤스파인 경계 요새, 갈대밭 경계 요새, 사령의 경계 요새, 성자의 경계 요새
      - 대형 요새 : 글루디오 남부 요새, 계곡 요새, 분지 요새, 전진기지 요새, 늪지대 요새, 플로란 경계 요새, 안개산맥 경계 요새, 지룡의 경계 요새, 서부 국경 경계 요새, 사냥꾼의 경계 요새
      - 요새는 각 영지 별로 1~2개가 배치되어 있고, 성 소유 혈맹과 정치적인 정치적으로 연관이 되어 있다.

    • 요새의 특징
      - 혈맹 단위의 거주지로 기존 아지트와 유사한 역할을 하는 장소이다.
      - 요새를 소유한 혈맹은 다른 요새전이나 공성전에 등록하여 소유권을 획득할 수 있다. 이 경우 기존 요새는 NPC 소유로 변경된다.
      - 한 개의 혈맹은 성이나 요새 중 한 곳을 소유할 수 있고, 이와 동시에 아지트를 소유할 수 있다.
      - 요새를 소유한 혈맹은 해당 영지의 성 소유 혈맹과 정치적 관계를 형성할 수 있다.
      - 요새전을 통해 혈맹 명성치와 혈맹의 레벨을 9레벨로 올릴 수 있는 ‘피의 맹세’ 아이템을 얻을 수 있다.
      - 소유중인 요새가 공격받아 요새전이 진행중인 상태에서는, 다른 요새전에 참가하여 깃발 게양에 성공해도 해당 요새의 소유권을 획득할 수 없다.
      - 미니맵(Alt+M)의 월드 정보-요새 정보를 통해 각 요새의 상태를 확인 할 수 있다.

    • 요새 전투
      - 요새전 진행 시간은 1시간이고, 최소 4시간 주기로 24시간 내내 지속된다.
      - 깃대에 투쟁의 깃발을 세워 승리하는 혈맹이 있을 경우 해당 요새전은 바로 종료된다.
      - 요새전은 정해진 시간 없이 최초로 요새전 참가 신청이 접수된 시점에서 60분 후 시작된다.

      전투 규칙
      - 요새전의 기본 규칙은 공성전과 유사하며, 참가자는 아군/적군/무관계로 구분된다.
      - 같은 동맹, 같은 혈맹은 아군이고, 동맹을 맺지 않은 요새전 참가 혈맹끼리는 무관계 상태가 된다.
      - 요새전이 시작되면 수비측은 방패, 요새전 참여측은 칼 마크가 캐릭터 머리 위에 표시되고, 적/아군에 따라 공성 마크의 바탕색이 서로 다르게 보여진다.
      - 적군과 무관계는 기본 액션이 공격이고, 아군에게는 강제 공격이 불가능하다.

      전투 진행

      요새전 진행 요령

       

      참가 등록
      - 요새전 등록 방법은 공성전과 유사하여 혈맹 단위로 등록된다.
      - 혈맹레벨 4 이상인 혈맹은 각 요새 근처의 수상한 장사꾼을 통해 요새전 참가 신청이 가능하다.
      - 가장 먼저 요새전에 참가 신청한 혈맹의 경우 참가 비용을 지불해야 한다. 이 후 등록하는 혈맹들은 참가 비용을 지불하지 않아도 등록이 가능하다.
      - 최초 요새전 참가 신청이 접수되고 50분 동안 다른 혈맹들도 동일한 요새전에 참여가 가능하다.
      - 최초 참가 신청 이후 50분이 지나면 수상한 장사꾼이 사라지고, 요새전 준비 상태가 된다. 이로부터 10분 후, 요새전이 시작된다.
      - 요새전 등록 취소는 참가 신청 기간 중, 수상한 장사꾼을 통해 가능하다.
      - 만약 요새를 소유하고 있는 혈맹이 있다면, 해당 혈맹은 자동적으로 수비측으로 등록된다.

      요새전 시작
      - 요새전이 시작되면 요새 주위는 전장으로 지정된다.
      - 요새전 참여 혈맹은 전장 내에 진지를 구출할 수 있다.
      - 요새전이 시작되면 해당 요새의 문은 모두 닫히게 되고, 지정된 요새 수비병 NPC가 배치된다.
      - 만약 요새를 소유하고 있는 혈맹이 있는 상태라면, 요새 방어 레벨에 따라 수비병 NPC나 각종 기능에 영향을 받게 되고 요새전 참여 혈맹들이 보호해야 하는 ‘용병 대장’ NPC가 등장하게 된다.

      요새전 진행
      - 요새 내부에는 각 요새의 규모에 따라 3개 혹은 5개의 막사가 배치되어 있고, 중앙에는 지휘 막사가 배치되어 있다.
      - 최초 막사를 점령한 후, 10분 이내에 요새내의 모든 막사가 점령되면 지휘 막사의 문이 자동적으로 열리게 된다.
      - 막사를 점령하기 위해서는 각 막사의 대장 NPC를 사망시키거나 메인 기계 장치의 전력 차단에 성공해야 한다.
      - 요새 내부에 배치된 발리스타를 '발리스타 폭파용 폭탄'을 사용하여 성공적으로 폭파시키면 일정량의 혈맹 명성치를 얻을 수 있다.


      - 최초 막사를 점령한 후, 10분 이내에 모든 막사를 점령하지 못하면 기존에 점령된 막사가 점령 상태에서 풀려 대장 NPC가 다시 등장하게 된다.
      - 모든 막사를 성공적으로 점령하여 지휘 막사의 문이 열리면 지휘 막사 내부에 투쟁의 깃발이 생성된다.
      - 만약 요새를 소유하고 있는 혈맹이 있는 상태라면, 모든 막사를 점령하여 지휘 막사의 문이 열리는 시점까지 ‘용병 대장’ NPC가 생존해 있어야 투쟁의 깃발이 생성된다.
      - 투쟁의 깃발은 총 3개가 생성되고, 투쟁의 깃발을 습득한 캐릭터가 사망하여 아이템이 삭제되면 추가로 생성되어 지속적으로 3개를 유지하게 된다.
      - 요새전 참가 혈맹원이 투쟁의 깃발 아이템을 습득하면, 습득과 동시에 자동 장착하게 된다.
      - 투쟁의 깃발을 장착한 캐릭터는 이동속도 등 각종 전투능력이 감소하는 ‘깃발 착용’ 스킬과 투쟁의 깃발을 깃대에 세울 수 있는 ‘깃발 게양’ 스킬을 습득하게 된다.
      - 지휘 막사 건물 위에 배치된 깃대를 대상으로 ‘깃발 게양’ 스킬을 사용해, 깃대에 투쟁의 깃발을 세우는 데 성공하면 요새전에서 승리하게 된다.
      - 요새전에서 승리한 혈맹이 있을 경우, 해당 요새와 관련 있는 성의 특사가 지휘 막사 내부에 등장하게 된다.
      - 영지 요새의 경우에는 해당 요새가 소속된 성의 특사만이 등장하지만, 경계 요새의 경우에는 인근 성들의 특사가 모두 등장한다.
      - 영지 요새를 소유한 혈맹은 선택한 성의 특사를 통해 해당 성과 계약/독립 관계를 맺을 수 있다.
      - 경계 요새를 소유한 혈맹은 인근 성들의 힘을 빌리지 않고, 독립 관계만을 맺을 수 있다.

      제어실
      - 대형 요새에만 배치되어 있는 막사 중 한 곳으로, 메인 기계 장치의 전력을 차단하면 막사 점령에 성공하게 된다.
      - 제어실 주위에 배치된 보조 전력 장치들의 전력을 모두 차단하고 ‘제어실 카드’를 소지한 캐릭터가 제어 장치를 통해 제어실 문을 열 수 있다.
      -‘제어실 카드’는 제어실 주변에 배치된 포병 드워프들을 통해 얻을 수 있다.
      - 보조 전력 장치의 전력을 차단하기 위해서는 해당 장치의 HP가 일정 수준 이하일 때 전력 차단을 시도해야 한다.
      - 워스미스마에스트로 클래스만이 기계 장치들을 조작하여 전력 차단을 할 수 있다.
      - 제어실 내부의 전력 제어 장치를 동작시키기 위해서는 3자리의 패스워드를 입력해야 한다.
      - 패스워드 입력은 모든 클래스가 가능하지만, 워스미스, 마에스트로 클래스는 다른 클래스에 비해 보다 쉽게 패스워드를 찾을 수 있다.
      - 패스워드를 일정 횟수 이상 틀리면, 해당 전력 제어 장치는 잠시 동안 조작할 수 없는 상태가 된다.
      - 제어실 내부의 전력 제어 장치의 전력을 모두 차단한 후, 메인 기계 장치의 전력을 차단하면 막사 점령에 성공하게 된다.

    • 요새 기능
      - 지휘 막사 내부의 감독관을 통해 회복시설 및 텔레포트, 보조마법 기능을 활성화 할 수 있고, 혈맹 창고 이용이 가능하다.
      - 지원대장을 통해 각종 물품, 팔찌, 티셔츠, 탈리스만을 구입하거나 교환할 수 있고, 하위 부대 스킬을 배울 수 있다.
      - 계약/독립 상태와는 무관하게 요새를 소유한 혈맹은 보급 관리장교를 통해 요새 수비 기간과 비례하는 명예 보상을 받을 수 있다.
      - 계약 상태의 요새는 수비대장을 통해 요새 방어와 관련된 기능들을 활성화 할 수 있다.
      - 계약 상태의 요새는 보급 관리장교를 통해 수비병 강화 및 보급품을 수령할 수 있다.
      - 독립 상태의 요새는 수용소 관리인을 통해 인스턴스 던전인 ‘지하 수용소’ 진입이 가능하다.

    • 정치 활동
      - 요새전에서 승리한 혈맹이 있을 경우, 해당 요새의 담당 영지나 상위 성(Castle)과의 계약 여부를 결정할 수 있는 특사 NPC 가 출현하게 된다.
      - 영지 요새의 경우, 해당 영지의 성에서 파견된 특사 한 명만 출현하게 되며, 경계 영지의 경우 인근 영지의 특사가 모두 출현하게 된다.
      - 영지 요새 소유 혈맹은 특사 NPC 를 통해 상위 성(Castle)에 충성을 맹세 하거나, 독립된 영지로 설정할 수 있고, 경계 요새 소유 혈맹은 특사를 통해 바로 독립된 영지로 설정할 수 있다.
      - 특사 NPC는 출현 후 1시간이 지나면 자동적으로 사라지고, 해당 요새는 독립된 영지로 설정된다.
      - 상위 성(Castle)에 충성을 맹세 할 경우 다양한 부가 기능을 활성화시킬 수 있다.

      요새 단계에 따른 변화

       

      무(無) 상태
      - 최초 요새를 소유한 직후부터 특사 NPC 가 사라지기 전까지, 요새 소유 혈맹주가 아무런 결정을 내리지 않았을 때에는 ‘무 상태’가 된다.
      - 무 상태에서 요새 수비 기능 활성화나 인스턴스 던전 이용은 불가능하지만, 감독관NPC를 통한 부가기능 이용 및 명예보상은 받을 수 있다.

      독립 상태
      - 요새주의 선택이 없을 경우 특사NPC가 사라지면서 요새는 자동으로 ‘독립’ 상태가 된다. 즉, 요새주가 상위성과의 계약을 맺지 않은 상태이다.
      - 또한 요새주가 특사NPC를 통해 독립을 선택할 때 역시 ‘독립’ 상태가 된다.
      - 독립 상태에서는 해당 영지의 상위 성 혈맹이 요새전을 신청할 수 있다.
      - 수비대장을 통한 수비 강화, 정찰병, 요새문 강화 기능 활성화가 불가능하다.
      - 보급 관리장교를 통한 요새 수비 상태 확인이 불가능하다.
      - 상위 성으로부터 보급품을 받을 수 없다.
      - 요새 소유 혈맹은 수용소 관리인을 통해 인스턴스 던전인 ‘지하 수용소’ 진입이 가능하다.

      계약 상태
      - 요새주가 상위성에게 충성을 맹세하면 해당 요새는 상위 성과 ‘계약’ 상태가 된다.
      - 요새주는 상위 성(Caste)에 6시간 마다 공납금을 바치게 된다.
      - 공납금은 혈맹 창고에서 빠져나가며, 금액이 부족할 경우 자동으로 해당 요새는 독립 상태로 변경된다.
      - 요새 관리 기능을 모두 사용할 수 있지만, 요새 내 인스턴스 던전 이용이 불가능하다.
      - 보급 관리장교를 통해 보급품을 받을 수 있다. 보급품 레벨은 공납금이 빠져나가는 6시간마다 증가한다.
      - 보급품 지급 주기마다 성 혈맹은 2점의 혈맹 명성치가 감소하게 된다.
      - 성 혈맹 명성치 가 2점 미만 일 경우, 보급품 레벨은 증가하지 않고 이전 레벨을 유지한다. 이때, 시스템 메시지를 통해 요새주에게 안내가 된다.
      - 보급품의 레벨은 총 6레벨까지 증가하며, 이후에는 보급품 주기가 지나도 6레벨을 유지하게 된다.
      - 보급 관리장교를 통해 보급품을 받으면 보급품 레벨은 0레벨로 초기화 된다. 
      - 상위 성과 계약 관계를 맺은 영지 요새가 존재할 경우, 상위 성 혈맹은 성 내에 있는 인스턴스 던전인 ‘지하 감옥’으로 진입이 가능하다.



    • 보상
      - 요새전을 통해 요새를 소유하게 될 경우, 승리 혈맹은 100점의 혈맹 명성치를 얻게 된다.
      - 요새 소유권을 빼앗겨도 기존 요새 소유 혈맹의 혈맹 명성치는 하락하지 않는다. 
      - 요새를 소유한 혈맹은 유지 시간이 6시간 경과할 때마다 명예 레벨이 상승하게 되고 보급 관리 장교를 통해 명예 보상인 '피의 맹세' 아이템을 얻을 수 있다.
      - 요새전 진행 중, 수비 NPC나 각 막사의 대장 NPC를 통해 '기사의 견장' 아이템을 얻을 수 있다.
      - 혈맹 상인 '일리아'와 '헐리아'에게 '피의 결의', '피의 맹세', '기사의 견장' 아이템을 가져다 줄 경우 일정량의 혈맹 명성치로 보상 받을 수 있다.

      요새전 관련 혜택

       

      거주지 스킬
      - 요새를 소유할 경우, 자동으로 거주지 스킬을 습득할 수 있다.
      - 요새를 소유할 경우 2개의 거주지 스킬을 자동으로 습득하게 되고, '서부 국경 경계 요새'의 경우에는 총 3개의 거주지 스킬을 습득하게 된다.
      - 요새를 빼앗길 경우 해당 거주지 스킬은 자동 삭제된다.

      요새 몬스터 수용소(인스턴스 던전)
      - 독립 상태의 요새에서는 수용소 관리인을 통해 인스턴스 던전 관련 퀘스트를 받을 수 있다.
      - 입장은 파티장을 통해 가능하며, 파티원이 총 2인 이상이면 입장할 수 있다.
      - 최초 입장 후 4시간 이후에 재 입장이 가능하며, 동시에 2개 이상의 몬스터 수용소 입장은 불가능하다.
      - 몬스터 수용소 내부는 재접속이 불가능하며, 재접속을 했을 경우 입장NPC 앞으로 이동된다.
      - 던전 내 레이드 보스는 PC로부터 10분 동안 공격을 받지 않을 경우 자동으로 사라진다.
      - 몬스터 수용소에서 주어진 시간 내에 모든 보스 몬스터를 사냥할 경우 보상으로 퀘스트 아이템인 표식을 얻을 수 있다.
      - 보스 몬스터를 사냥하여 얻은 표식을 가지고 기사의 견장으로 교환할 수 있다.
      - 기사의 견장은 요새내 관리NPC들로부터 티셔츠, 팔찌, 탈리스만등을 구입하는데 사용한다.

    공성 변경 사항

    공성 변경 사항 편집

    기존 공성전 시스템의 일부 규칙과 내용이 변경 되었다.

     

    > 관련 페이지 : 공성전


     

    •  공성 적관계 규칙 변경
      - 공성전에 등록한 모든 공성측 혈맹은 공성 초기에 임시 연합 상태가 된다.
      - 공성 시 아군에게는 ‘강제 공격’도 불가능하다.(진지공격 포함)
      - 무관계는 전장 내에서 사망할 경우, 일반 필드에서 사망한 것과 동일한 페널티가 적용된다.
      - 공성 및 수성등록을 한 전장에서 사망했을 경우, 경험치가 일반 사망시의 1/4 이 하락을 하고, - 다른 전장에서 사망 시는 일반필드에서 사망한 것과 동일하게 경험치 하락이 된다.
      - 캐릭터간에 충돌을 하지 않기 때문에 서로 부딪히지 않도록 변경되었다.(모든 필드에 적용된 사항)

    • 수성 NPC의 능력 상향
      - 용병NPC 및 수성병사의 레벨이 상승하였다.
      - 국왕 및 기사NPC들의 HP가 증가하고, 물리공격력이 상승하였다.

    • 정치 활동
      - 소속된 영지 요새와의 계약 여부에 따라 공성기능 활성화 및 성 인스턴스 던전 이용에 제한이 적용된다.
      - 소속된 영지 요새가 계약을 했을 경우에만, 상위성은 공성 기능을 활성화 할수 있고, 성 인스턴스 던전도 입장이 가능하다.
      - 소속된 영지 요새가 계약을 했을 경우, 해당 요새를 대상으로는 상위성에서 요새전 등록을 할수 없다.
      - 소속된 영지 요새가 독립을 하면, 상위성에서 요새전 등록을 할수 있고, 상위성 혈맹에서 깃발계양에 성공하면, 해당 요새는 NPC소유로 전환된다.
      - 성과 요새의 정치적인 연결을 위해, 성 인근 경계 요새가 독립을 하였을때도 해당 요새들을 대상으로 요새전 등록이 가능하다.
      - 영지 요새가 계약을 하면 6시간마다 요새로부터 공납금 12500 아데나가 혈맹창고로 들어오고,  대신 성 혈맹의 명성치가 2점씩 감소한다.
      - 성 혈맹의 명성치가 2점 미만일 경우, 명성치는 더 이상 빠져나가지 않으며 요새로부터 공납금 역시 들어오지 않는다. 또한 해당 영지요새는 자동으로 독립상태로 전환된다.

    • 보상
      - 수성에 성공할 때마다 성 창고지기를 통해서 ‘피의 결의’ 를 받을 수 있다.
      - 피의 결의는 혈맹레벨을 올리는데 사용하며, 성 창고지기를 통해 피의 맹세 30개로 교환도 할 수 있다. 또한 혈맹상인을 통해 명성치로 교환하는데도 사용이 가능하다.

    성 변경 사항

    성 변경 사항 편집

    다양한 성의 기능이 추가 되었다.

     

    > 관련 페이지 :

     

     

    • 생산 기능
      - 궁중 마법사를 통해 헤어 액세서리/팔찌/티셔츠/탈리스만을 구입할 수 있다.
      - 헤어 액세서리 : 휴먼, 엘프, 다크엘프, 오크, 드워프, 카마엘 종족 헤어 액세서리
      - 팔찌 : 쇠 팔찌, 청동 팔찌, 강철 팔찌
      - T-셔츠 : C~A 그레이드 티셔츠
      - 탈리스만 : 검은색 탈리스만외 51종

    • 부가 기능
      - 아지트에서 이용 가능하던 부가기능들이 성에도 추가되었다.
      - HP/MP 회복 기능
      - 경험치 회복 기능
      - 사냥터 텔레포트 기능
      - 보조마법 기능

    • 보고 받기 기능
      - 시종장의 보고 받기 메뉴에 소속된 영지 요새의 현황을 확인하는 기능이 추가되었다.
      - 소속된 영지 요새가 어떤 요새인지, 계약/독립 상태인지를 실시간으로 확인할 수 있다.

    • 거주지 스킬
      - 성을 소유하게 되면 자동으로 거주지 스킬을 습득하게 된다. 
      - 거주지 스킬은 각 성별로 3개씩이며, 혈맹스킬 창에서 확인할 수 있다.
      - 성 소유권을 잃게 되면, 거주지 스킬은 자동으로 삭제된다.

    장원 변경 사항

    장원 변경 사항 편집

    카마엘 마을이 있는 영혼의 섬아덴 영지에 포함됨에 따라, 아덴성 장원에 다음과 같은 변경사항이 있다.

     

    > 관련 페이지 : 장원

     

     

    • 아덴 장원 씨앗 추가
      - 아덴 장원에 영혼의 섬에서 사용할 수 있는 저레벨용 씨앗이 추가되었다.
      - 신규 추가된 씨앗은 일반형 씨앗 5종류, 개량형 씨앗 5종류이다.

    • 아덴 장원 설정 변경
      - 아덴 장원에 신규 씨앗이 추가됨에 따라, 장원 밸런싱을 위해 기존이 있던 씨앗 최대 판매량 및 작물 최대 수매량이 감소되었다.
      - 신규 추가된 작물을 가공하여, 성 대장장이를 통해 장원 특산물로도 얻을수 있도록, 특산물 리스트가 추가되었다.

    아지트 변경 사항

    아지트 변경 사항 편집

    일부 아지트 시스템이 아래와 같이 변경되었다.

     

    > 관련 페이지 : 아지트

     

    - 산적단 산채, 야수농장, 레지스탕스의 요새 아지트 점령전에 등장하는 NPC들의 능력이 상향 조정되었다.
    - 일부 아지트 점령전에 등장하는 NPC들이 자신보다 9레벨 이상의 PC에게 공격받을 때 , 완강한 저항 스킬을 사용한다.

    해당 지역

    대상 NPC

    레지스탕스의 요새

    피의 군주 누르카

    산적단 산채

    오엘 마훔 용사 NPC들

    야수농장

    난폭한 야수 NPC들

    혈맹 변경 사항

    혈맹 변경 사항 편집

    카마엘이 업데이트 됨에 따라 혈맹 시스템이 아래와 같이 변경되었다.

     

    > 관련 페이지 : 혈맹

     

    • 혈맹 레벨
      - 혈맹의 레벨을 9레벨, 10레벨로 높일 수 있다.

      혈맹 레벨

      승격 조건

      9레벨

      혈맹 명성치 : 40,000, 혈맹원 : 140명 이상, 아이템 : 피의 맹세 150개

      10레벨

      혈맹 명성치 : 40,000, 혈맹원 : 140명 이상, 아이템 : 피의 결의 5개

      - 피의 맹세는 요새 소유를 유지하는 과정과 각 성에서 교환을 통해 얻을 수 있고, 피의 결의는 성을 유지하는 과정에서 얻을 수 있다.
      - 혈맹레벨 9, 10레벨에서는 기사단 증강을 통해 각 기사단마다 최대 25명까지 기사단원을 받아들일 수 있다. 


    • 거주지 스킬 
      - 이나 요새를 소유하게 된 혈맹의 혈맹원들은 각 거주지에 지정된 스킬들을 자동 습득하게 된다. 
      - 아카데미원에게는 거주지 스킬이 습득되지 않는다.

    • 하위부대 스킬 
      - 각 성의 궁중 마법사나 요새의 지원대장을 통해 하위 부대를 위한 스킬을 배울 수 있습다. 
      - 해당 스킬은 혈맹주나 성장관리 권한이 있는 혈맹원이 선택하여 습득한 하위부대에만 효과가 적용된다. 
      - 하위부대 스킬 습득시에는 혈맹 명성치와 피의 맹세, 피의 결의 아이템이 필요하다.

    거주지 인스턴스 존

    거주지 인스턴스 존 편집

    새로운 재미의 전투를 즐길 수 있는 거주지 인스턴스 존

    성, 요새 등의 거주지를 소유한 혈맹만이 입장할 수 있는 던전이 추가되었다.

     

    > 관련 페이지 : 지하 감옥

    > 관련 페이지 : 몬스터 수용소

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    • 던전의 종류
      - 지하 감옥 : 성을 소유한 혈맹 전용 던전
      - 몬스터 수용소 : 요새를 소유한 혈맹 전용 던전

    • 던전의 입장과 퇴장
      - 지하 감옥 : 성에 배치된 감옥 관리인을 통해서 입장이 가능하다.
      - 몬스터 수용소 : 요새에 배치된 수용소 관리인을 통해서 입장이 가능하다. 
      - 공성전이나 요새전이 진행 중일 경우, 입장이 불가능하다.
      - 거주지 별로 던전에 동시 입장 가능한 파티는 한 파티로 제한된다.
      - 최초 파티가 던전에 입장을 한 후, 다른 파티가 다시 입장을 하기 위해서는 최소 4시간이 지나야 한다. 
      - 거주지 소유주가 변경되어도 이전에 입장한 파티는 도중에 밖으로 이동되지 않는다. 
      - 던전 내부에서 리스타트를 하면, 입장 NPC앞으로 이동이 되며 기존 파티에 합류를 하면, 다시 던전 내부로 입장할 수 있다. 
      - 던전 내부에서 사망한 후 ‘가까운 마을로’ 를 선택할 경우 추방 포인트로 이동된다.
      - 던전 내 최종 보스 몬스터가 사망할 경우, 약 5분 간의 루팅 시간이 주어지고 이후 모든 PC는 자동 퇴장된다.
      - 최초 던전에 입장한 후 60분이 경과되면 모든 PC는 자동 퇴장된다.
      - 던전에 출현하는 모든 레이드 보스는 최초 출현 후 10분 동안 공격을 받지 않을 경우. 자동으로 사라진다.
      - 던전에 출현하는 모든 레이드 보스는 자신보다 9레벨 이상 차이나는 PC로부터 공격받으면, 전투 능력을 하락시키는 ‘완강한 저항’ 스킬을 사용한다.

    펫/소환수

    펫/소환수 편집

    펫을 보다 쉽게 성장시킬 수 있도록 관련 시스템이 개선되었고, 새로운 진화 펫이 추가되었다.

     

    > 관련 페이지 :

    > 관련 페이지 : 소환수

    > 관련 페이지 : 늑대 시리즈

     

     

    • 검은 갈기 늑대
      - ‘늑대’ 펫을 55레벨 이상 성장시켰을 경우, 펫 관리인 를 통해 ‘검은 갈기 늑대’로 진화시킬 수 있다.
      - 진화를 시킬 때에는 해당 늑대 펫을 소환한 상태를 유지해야 한다.
      - 진화한 ‘검은 갈기 늑대’는 레벨에 따라 겉모습이 변하고 스킬도 증가한다.(60 → 65 → 70레벨)
      - 검은 갈기 늑대는 기존의 펫과 달리 전투형 펫으로 전투에 많은 도움을 받을 수 있다.

    • 펫 성장
      - 모든 펫 사료의 무게가 10으로 감소되었다.
      - 펫이 습득하는 경험치가 전투 공헌도 기반에서 주인이 습득하는 경험치의 일정 %를 나누어 갖는 방식으로 변경되었다.
      - 펫의 종류에 따라 적용되는 경험치 %는 다르다.
      - 펫 보다 주인의 레벨이 6 이상 높을 경우 펫이 습득하는 경험치에 페널티를 받게 된다. 이때 감소된 경험치는 펫 주인이 갖게 된다.
      - 펫의 레벨이 주인 보다 11이상 높을 경우 펫이 습득하는 경험치가 증가한다. 이때 증가되는 경험치는 펫 주인의 것을 가져가게 된다.

    • 소환수 스킬 인첸트 변경
      - 스킬 인첸트를 통해 소환수의 최대 85 레벨까지 올릴 수 있다.
      - 스킬 인첸트 단계마다 소환수의 능력이 변경되며, 스킬 인첸트 단계가 상승되면 속성 방어 역시 증가한다.

    • 경험치 페널티 변경
      소환수가 가져가는 경험치가 대폭 하락하여, 일부 소환수는 경험치는 전혀 가져가지 않는다.

      - 퀸 오브 캣, 유니콘 세라핌, 나이트셰이드 : 70레벨 이상이면 경험치를 가져가지 않는다.
      - 카이 더 캣, 유니콘 메로우, 소울레스 : 70레벨이 이상이면 경험치를 가져가지 않는다.
      - 킹 오브 캣, 유니콘 매그너스, 스펙트럴 로드 : 더 이상 경험치를 가져가지 않는다.
      - 캣 더 캣, 유니콘 박서, 섀도우 : 76레벨 이상이면 습득 경험치의 18%를 가져 간다.

    • 큐빅의 개선
      큐빅 시스템이 개선되었다.

      - 주인이 전투 상태면 큐빅이 발동하도록 변경되었다.
      - 라이프 큐빅이 파티원의 펫/소환수에게도 반응하도록 변경되었다.
      - 나이트 클래스가 사용하는 큐빅에게 헤이트 수치가 추가되었다.

    • 기타 변경 사항
      - 소환수 나이트셰이드의 물리/마법 방어력이 30% 증가하였다.
      - 소환수 유니콘 매그너스의 종족이 동물에서 정령으로 변경되었다.

    파워북 검색으로 더 상세한 정보를!

    리니지2 파워북은 41664건의 문서로 이루어진 위키형
    리니지2 게임 정보 서비스입니다.
    검색을 통해 원하셨던 정보를 찾아 보세요.

    파워북 검색

    리니지2 통합 검색은 리니지2에 대한 모든 정보를
    검색으로 쉽게 확인할 수 있는 서비스입니다.
    '더 카마엘 시스템' 대한 궁금증을 통합 검색으로 확인해 보세요.

    통합 검색

    태그 :
    없음 | 편집이력 | 전체보기

    더 카마엘 시스템에 대해서 할 말이 있어요!

    더 카마엘 시스템 페이지의 내용 중 잘못된 곳, 더 추가했으면 하는 내용, 토론하고 싶은 테마가 있다면 글을 남겨주세요.
    파워북 포럼에서 모든 페이지에 달린 의견을 한 눈에 볼 수 있습니다.

    모바일 웹 메인