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    [테스트 서버] 파멸의 여신 챕터3 클래스 [테스트 서버] 파멸의 여신 챕터3 클래스 편집

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    각 종족에 따라 세분화되는 새로운 각성 클래스의 신규 스킬과 스킬 변경점 등을 확인할 수 있습니다.

     

    캐릭터

    캐릭터 편집

    영혼의 무덤 하딘을 찾아가면 새로운 각성 클래스로 각성할 수 있다

    1. 각성 시스템을 변경하여 총 34개의 새로운 클래스로 각성을 할 수 있다.

    1) 3차 직업은 기존과 동일하게 캐릭터의 직업군과 동일한 ‘거인의 석상’을 통해 새로운 각성 클래스로 전직할 수 있다.

     - 메인 클래스가 새로운 각성 클래스로 변경을 해야만 서브 클래스도 새로운 각성 클래스 변경을 할 수 있다.

     - ‘티르 마에스트로’와 ‘이스 도미네이터’는 메인 클래스로만 선택할 수 있다.

    2) 이미 각성을 한 캐릭터들은 영혼의 무덤에 있는 ‘하딘’을 통해 새로운 각성 클래스로 변경을 할 수 있다.

    3) 듀얼 클래스의 재각성은 말하는 섬의 ‘레아느’를 통해 변경할 수 있다.

     - 듀얼 클래스의 재각성은 메인 클래스가 새로운 각성 클래스로 변경해야만 할 수 있다.

     - 기존 듀얼 클래스는 메인 클래스와 동일한 클래스군은 선택이 불가능했지만 이제는 메인 클래스와 동일한 클래스만 선택이 불가능하다.

     

    2. ‘하딘’을 통해 각성을 하면 클래스 변경이 가능한 ‘혼돈의 정수’ 3개를 습득할 수 있다. ‘혼돈의 정수’를 가지고 ‘하딘’에게 가면 다른 각성 클래스로 변경을 할 수 있다.

     - 혼돈의 정수는 30일 기간제 아이템이다.

     - 메인 클래스만 혼돈의 정수를 획득/사용할 수 있다.

     

    3. 각성 시스템이 변경됨에 따라 ‘클래스의 힘이 봉인된 무기’를 더 이상 지급하지 않는다. 기존의 ‘클래스의 힘이 봉인된 무기’는 모두 삭제되었다.

     

    4. 활력 시스템이 개선되었다.

     - 활력 시스템이 레벨업에 차지하는 비중을 낮춰 활력에 대한 부담을 줄였다.

    1) 활력 보너스가 300%에서 200%로 변경되었다.

     - 활력 유무에 따른 격차를 줄여 활력에 관계없이 지속적인 사냥을 할 수 있도록 변경되었다.

     - 활력 보너스 감소에 따라 몬스터의 기본 경험치 보상이 증가되었다. 따라서 활력이 있을 때 몬스터를 사냥하면 기존과 동일한 경험치를 획득할 수 있으며 활력이 없을 경우 기존보다 높은 경험치를 획득할 수 있다.

    2) 활력 포인트 감소 규칙이 변경되었다.

     - 85레벨 미만: 몬스터 사냥 시 활력 포인트가 더 많이 감소한다.

     - 85레벨 이상: 몬스터 사냥 시 활력 포인트가 더 적게 감소한다.

    3) 카르티아 미궁(파티형) 보스 몬스터의 획득 경험치가 변경되었다.

     - 활력에 영향을 받던 보스 몬스터 설정에서 활력에 영향을 받지 않도록 변경되었다. 다만 획득 경험치는 기존과 동일하게 상향 조정되었다.

     

    5. 21억 이상의 SP를 획득할 수 없어 최대치에 닿을 때마다 소모해야 하는 불편함이 있었으며, 이에 캐릭터가 소지하고 있는 SP의 양이 1/10로 감소되었다.

     - 대신 스킬 습득에 필요한 SP도 1/10로 감소하였으며 SP 주문서, 몬스터를 통해 습득하는 SP, 퀘스트 보상 SP 등 SP와 관련된 부분이 모두 1/10로 감소되어 기존에 비해 캐릭터가 소지한 SP의 가치에는 차이가 없다.

     - 단, 1~5레벨로 혈맹 레벨을 올리는데 필요한 SP는 혈맹의 의미를 유지하기 위해 현행을 유지한다.

     

    6. 40레벨에서 85레벨 사이의 레벨업에 필요한 경험치량이 변경되었다.

     - 85레벨 미만 구간에서 균형적인 레벨업 소요시간을 가질 수 있도록 레벨업에 필요한 경험치가 변경되었다.

     

    7. 자신의 회피가 대상의 명중보다 높을 경우 공격에 명중될 때 더 큰 대미지를 받던 효과가 삭제되었다.

     

    8. 활/석궁과 같은 원거리 물리 대미지가 거리에 따라 대미지에 차등을 주는 방식이 삭제되었다. 이제 원거리 물리 공격의 대미지는 거리에 영향을 받지 않는다.

     

    9. ‘또 다른 운명의 시작’ 퀘스트를 수행중인 서브 클래스가 메인 클래스와 동일한 클래스 계열일 경우 퀘스트 완료 시 ‘혼돈의 조각’을 지급한다.

     - 혼돈의 조각을 보유한 캐릭터는 영혼의 무덤에 있는 ‘하딘’을 통해 듀얼 클래스를 동일 직업군 내에서 변경할 수 있다.

    스킬

    스킬 편집

    1. 각성 시스템이 변경됨에 따라 새로운 각성 클래스에게 어울리는 신규 스킬이 추가되었다.

     - 34개 각성 클래스의 특징에 어울리고, 역할을 수행할 수 있는 신규 스킬이 추가되었으며 기존과 같이 스킬창의 스킬 배우기 항목을 통해 습득할 수 있다.

    1) 시겔 나이트 계열

    클래스

    스킬 이름

    스킬 효과

    시겔 피닉스 나이트

    피닉스 스피릿 자신의 물리/마법 방어력이 증가하고 피격 시 일정 확률로 10초간 모든 파티원의 물리/마법 방어력이 증가한다.
    퓨어 새크리파이스 자신의 HP를 소모하여 대상의 HP를 회복 시킨다. 방패 장비 시 사용 가능.
    그랜드 실드 포트리스 방패 방어력이 증가한다.

    시겔 헬 나이트

    리벤지 스피릿 자신의 물리/마법 공격력이 증가하고, 피격 시 일정 확률로 10초간 모든 파티원의 물리/마법 공격력이 증가한다.
    서먼 블러드 팬서 블러드 팬서를 소환하여 함께 싸운다.
    그랜드 스틸 라이프 일반 공격 및 스킬 공격 성공 시 일정 확률로 자신의 HP를 회복한다.

    시겔 에바스 템플러

    에바 스피릿 자신의 물리/마법 방어력이 증가하고 피격 시 일정 확률로 10초간 모든 파티원의 물리/마법 방어력, 받는 힐량이 증가한다.
    서먼 포엠 큐빅 포엠 큐빅을 소환한다. 라이프 큐빅은 주인의 HP를 회복하는 마법을 사용한다.
    서먼 마인드 큐빅 마인드 큐빅을 소환한다. 시겔 마인드 큐빅은 주인의 MP를 회복하는 마법을 사용한다.
    시겔 큐빅 마스터리 큐빅을 동시에 3개까지 소환할 수 있게 된다.
    노블 가드 스탠스 방패 방어 확률이 증가한다.

    시겔 실리엔 템플러

    실렌 스피릿 자신의 물리/마법 공격력이 증가하고, 피격 시 일정 확률로 10초간 모든 파티원의 물리/마법 공격력이 증가한다.
    서먼  폴터카이스트 큐빅 폴터 카이스트 큐빅을 소환한다. 적의 물리/마법 속도를 감소 시키는 마법을 사용한다.
    서먼 헥스 큐빅 헥스 큐빅을 소환한다. 적의 방어력을 감소시키는 마법을 사용한다.
    시겔 큐빅 마스터리 큐빅을 동시에 3개까지 소환할 수 있게 된다.
    라이트닝 플래어 번개를 내려 마력에 추가된 무속성 대미지를 주고, 10초 동안 즉시마비상태가 된다. 방패 장비 시 사용 가능.

     

    2) 티르 워리어 계열

    클래스

    스킬 이름

    스킬 효과

    티르 듀얼 리스트

    노블 포스 마스터리 최대 기력 수치가 15단계까지 증가한다
    맥시멈 트리플 포스 슬래시 기력을 모아 대미지를 상승시켜 대상을 공격한다. 최대 기력 3개 소모 시 대미지가 30% 상승한다. 도검/둔기/창/격투 무기/듀얼 블런트/듀얼 소드 장비 시 사용가능.
    그랜드 컴뱃 마스터 최대 CP/HP가 증가한다.
    듀얼 소드 마스터리 듀얼 소드 / 듀얼 블런트 장비 시 공격력이 증가한다.

    티르 드레드노트

    맥시멈 프로보크 창 내성을 감소시키며 자기 주위 넓은 범위의 적들을 끌어들인다. 도검/둔기/창/격투 무기/듀얼 블런트/듀얼 소드 장비 시 사용 가능하다.
    그랜드 폴암 마스터리 창 장비 시 공격력, 공격 대상 수 증가

    티르 그랜드 카바타리

    노블 포스 마스터리 최대 기력 수치가 15단계까지 증가한다
    맥시멈 피스트 퓨리 자신의 공격 속도를 대폭 증가시킨다. 지속적으로 HP가 소모된다. 도검/둔기/창/격투 무기/듀얼 블런트/듀얼 소드 장비 시 사용 가능하다.
    바이손 크라이 공격력, 물리 크리티컬, 크리티컬 대미지가 증가한다. 도검/둔기/창/격투 무기/듀얼 블런트/듀얼 소드 장비 시 사용 가능하다.
    그랜드 피스트 마스터리 격투 무기 장비 시 공격력 증가.

    티르 타이탄

    맥시멈 레이지 10분 동안 공격력이 증가한다. 도검/둔기/창/격투 무기/듀얼 블런트/듀얼 소드 장비 시 사용 가능하다.
    그랜드 투핸디드 웨폰 마스터리 양손검/양손둔기 장비 시 공격력 증가
    그랜드 폴암 마스터리 창 장비 시 공격력, 공격 대상 수 증가

    티르 마에스트로

    크래프트 마스터리 제작 시 낮은 확률로 획득 아이템의 수량이 2배가 된다.
    그랜드 투핸디드 웨폰 마스터리 양손검/양손둔기 장비 시 공격력 증가
    그랜드 폴암 마스터리 창 장비 시 공격력, 공격 대상 수 증가

    티르 둠브링거

    맥시멈 러시 임팩트 돌진하여 전방의 적들을 9초 동안 쇼크 상태에 빠지게 만든다. 도검/둔기/창/격투 무기/듀얼 블런트/듀얼 소드 장비 시 사용 가능하다.
    맥시멈 디스암 5초 동안 적을 무장해제 시키고 공격력/마법력을 하락시킨다. 도검/둔기/창/격투 무기/듀얼 블런트/듀얼 소드 장비 시 사용 가능하다.
    그랜드 투핸디드 웨폰 마스터리 양손검/양손둔기 장비 시 공격력 증가
    블러디 소울 PVP 공격력이 증가.

     

    3) 오셀 로그 계열

    클래스

    스킬 이름

    스킬 효과

    오셀 어드벤쳐러

    스피릿 미라지 30초 동안 자신을 공격한 적의 타겟을 확률적으로 해제시킨다. 대거/듀얼 대거 장비 시 사용 가능.
    맥시멈 블로우 20초 동안 급소 공격 성공 확률이 증가한다. 대거/듀얼 대거 장비 시 사용 가능.
    그랜드 바이탈리티 최대 HP, CP가 증가한다.

    오셀 윈드라이더

    섀도우 닷지 어택 10초 동안 근거리/원거리 물리 공격 스킬을 일정 확률로 회피한다. 대거/듀얼 대거 장비 시 사용 가능.
    맥시멈 마이트 모탈 1분 동안 급소 공격 성공 확률이 증가한다. 대거/듀얼 대거 장비 시 사용 가능.
    그랜드 크리티컬 파워 크리티컬 대미지, 이동속도가 증가한다.

    오셀 고스트헌터

    리플렉트 어택 10초 동안 근접 물리 공격 스킬에 대한 대미지를 일정 확률로 상대에게 되돌린다. 대거/듀얼 대거 장비 시 사용 가능.
    맥시멈 마이트 모탈 1분 동안 급소 공격 성공 확률이 증가한다. 대거/듀얼 대거 장비 시 사용 가능.
    그랜드 크리티컬 챈스 스킬 재사용 시간이 감소하며 이동 속도가 증가한다.

    오셀 포츈 시커

    플렌더 대상에게 대미지를 입히고 아이템을 강탈한다. 대거/듀얼 대거 장비 시 사용 가능.
    플렌더 페스티발 주변의 대상에게 대미지를 입히고 아이템을 강탈한다. 대거/듀얼 대거 장비 시 사용 가능.
    그랜드 바이탈리티 최대 HP/CP가 올라가고, 물리 공격력이 증가한다.

     

    4) 율 아처 계열

    클래스

    스킬 이름

    스킬 효과

    율 사지타리우스

    스나이프 포지션 30분 동안 활/석궁 장비 시 공격력, 사거리가 증가한다.
    그랜드 호크 마스터리 활/석궁 장비 시 공격력이 증가한다.

    율 문라이트 센티넬

    래피드 파이어 포지션 30분 동안 활/석궁 장비 시 공격력이 증가하고, 스킬 재사용 시간 감소한다.
    그랜드 실버 마스터리 이동 속도가 증가한다.

    율 고스트 센티넬

    데드 아이 포지션 30분 동안 활/석궁 장비 시 공격력, 스킬 위력이 증가한다.
    그랜드 팬텀 마스터리 스킬 위력이 증가한다.

    율 트릭스터

    소울 포지션 30분 동안 활/석궁 장비 시 공격력이 증가하고, PVP 대미지가 증가한다.
    그랜드 센스 마스터리 PVP 공격력이 증가한다.

     

    5) 페오 위저드 계열

    클래스

    스킬 이름

    스킬 효과

    페오 아크메이지

    엘레멘탈 버스터 엘레멘탈 디스트럭션을 폭팔시켜 주변의 적들에게 대미지를 준다
    그랜드 매지션스 마법력, 최대 MP, MP 회복 속도가 증가한다.

    페오 미스틱 뮤즈

    엘레멘탈 버스터 엘레멘탈 디스트럭션을 폭팔시켜 단일 대상에게 대미지를 준다
    그랜드 매지션스 스킬 재사용 시간이 감소한다.

    페오 스톰 스크리머

    엘레멘탈 버스터 엘레멘탈 디스트럭션을 폭팔시켜 단일 대상에게 대미지를 준다
    그랜드 매지션스 마법력이 증가한다.

    페오 소울테이커

    다크 커스 글룸 대상의 마법 저항, 6대 속성 내성을 감소시킨다.
    그랜드 매지션스 마법력, 최대 MP, MP 회복 속도가 증가한다.

    페오 소울하운드

    데스 소울 쇼크 주변의 적들에게 3초간 즉시 마비를 걸고, 받는 HP 회복량을 감소시킨다.
    피지컬 소울 배리어 20초 동안 자신의 물리 방어력이 증가한다.
    그랜드 매지션스 마법 크리티컬 확률이 상승하고, PVP 대미지가 증가한다.

     

    6) 이스 인챈터 계열

    클래스

    스킬 이름

    스킬 효과

    이스 소드 뮤즈

    심포니 오브 사일런스 침묵의 교향곡을 연주한다. 10초 동안 적들의 물리/마법 스킬을 모두 봉쇄시킨다.
    그랜드 송 오브 마스터리 물리 방어력과 마법 저항을 증가시키고 스킬 위력을 증가시킨다.

    이스 스펙트럴 댄서

    심포니 오브 메두사 메두사의 환영을 불러일으키는 연주를 한다. 10초 동안 주위 적들을 석화 상태에 빠트린다.
    그랜드 댄스 오브 마스터리 물리 공격력과 마법력을 증가시키고 스킬 위력을 증가시킨다.

    이스 하이로펀트

    매스 체인지 바디 10초 동안 적들을 변이시켜 이동 속도를 감소시키고 공격 불능 상태로 만든다. 변이된 대상은 공격을 받아 피해를 입으면 변이 상태에서 해제된다.
    그랜드 오리지널 어드밴티지 스킬 재사용에 걸리는 시간을 5% 감소시키고 스킬 위력을 5% 증가시킨다.

    이스 둠크라이어

    파이널 프리징 플레임 강렬한 냉기의 불꽃으로 불 붙인다. 10초 동안 적의 HP를 감소시킨다.
    컴뱃 크라이 공격력, 방어력, 마법력, 마법 저항이 증가하고 스킬 위력이 증가한다. 레벨에 따라 지속적으로 MP가 소모된다.

    이스 도미네이터

    브레이브 오브 파아그리오 30초 동안 혈맹원의 최대CP를 증가시키고 회복한다.
    파이널 블럭케이드 PVP시 10초 동안 적과 적 주변 대상의 일반 공격을 봉쇄한다.
    파이널 리미트 PVP시 30초 동안 대상 및 대상 주변 적들의 CP/HP/MP 회복을 제한시킨다.
    실 오브 인빈시빌리티 PVP시 대상 및 대상 주변 적들의 무적 효과를 해제시킨다.
    그랜드 매지션즈 마스터리 최대MP가 10% 증가한다.

     

    7) 윈 서머너 계열

    클래스

    스킬 이름

    스킬 효과

    윈 아르카나 로드

    서먼 윈 카이 더 캣 윈 카이 더 캣을 소환한다. 소환시 2 포인트를 소모한다.
    서먼 윈 킹 오브 캣 윈 킹 오브 캣을 소환한다. 소환시 2 포인트를 소모한다.
    서먼 윈 퀸 오브 캣 윈 퀸 오브 캣을 소환한다. 소환시 2 포인트를 소모한다.
    파이널 서비터 헤이스트 30분 동안 모든 소환수의 공격 속도를 증가시킨다.

    윈 엘레멘탈 마스터

    서먼 윈 메로우 윈 메로우를 소환한다. 소환시 2 포인트를 소모한다.
    서먼 윈 매그너스 윈 매그너스를 소환한다. 소환시 2 포인트를 소모한다.
    서먼 윈 세라핌 윈 세라핌을 소환한다. 소환시 2 포인트를 소모한다.
    파이널 서비터 데스 위스퍼 30분 동안 모든 소환수의 크리티컬 대미지를 증가시킨다.

    윈 스펙트럴 마스터

    서먼 윈 나이트 셰이드 윈 나이트 셰이드를 소환한다. 소환시 2 포인트를 소모한다.
    서먼 윈 스펙트럴 로드 윈 스펙트럴 로드를 소환한다. 소환시 2 포인트를 소모한다.
    서먼 윈 소울레스 윈 소울레스를 소환한다. 소환시 2 포인트를 소모한다.
    파이널 서비터 마이트 30분 동안 모든 소환수의 공격력을 증가시킨다.

     

    8) 에오로 힐러 계열

    클래스

    스킬 이름

    스킬 효과

    에오로 카디날

    파이널 프래이어 30분 동안 모든 파티원이 받게되는 HP 회복 마법의 위력을 증가시킨다.
    미라클 오브 베네딕션 혈맹원의 HP, CP를 전부 회복시킨다. 일정 MP 이하일 때 사용 가능하다.

    에오로 에바스 세인트

    노블 마나 게인 30분 동안 모든 파티원이 받게 되는 MP의 위력을 증가시킨다.
    패스트 스펠 캐스팅 스킬 재사용 시간이 감소한다.

    에오로 실리엔 세인트

    그랜드 마나 게인 30분 동안 모든 파티원이 받게 되는 MP의 위력을 증가시킨다.
    그랜드 컴뱃 오브 매지션스 마법력이 증가한다.

     

    - 변경된 각성 클래스들의 롤을 명확히 하기 위해, 오셀 로그 클래스의 ‘플렌더’ 스킬이 삭제되었다. 강화된 플렌더 스킬은 오셀 포츈 시커 클래스만 다시 습득할 수 있다.

     - 이스 도미네이터는 포엠/하모니/소나타 스킬이 삭제되었으며 혈맹원을 대상으로 사용하는 프렛지 포엠/하모니/소나타 스킬이 추가되었다.

     - 클래스 특성에 따른 신규 소환수가 추가되었다.

     - 클래스 특성에 따른 신규 큐빅 스킬이 추가되었다.

     

    2. 85레벨에 습득하는 스킬의 소모 SP가 모두 0으로 변경되었다.

     

    3. 디버프 스킬이 적용될 때 성공 확률에 따라 지속 시간이 변경되는 시스템이 삭제되었다.

     - 이제 디버프 스킬은 성공 확률에 따라 성공 유무만 결정되며, 지속 시간은 지정된 시간이 적용된다.

     

    4. 디버프(행동 불가) 점감 효과가 변경되었다.

     - 기존: 최초 디버프 적용 이후 15초 동안 동일 계열(육체계/정신계) 디버프가 적용될 경우 성공 확률이 감소되고, 4회 이상부터 완전 저항 효과가 적용된다.

     - 변경: 최초 디버프 적용 이후 15초 동안 동일 계열(육체계/정신계) 디버프가 적용될 경우 성공 확률이 감소되고, 3회 이상부터 최소 성공 확률이 적용된다.

     - 일부 스킬의 점감 효과 설정이 다음과 같이 변경되었다.

    점감 영향 제외

    듀얼 - 거인의 속박, 체인 스트라이크, 체인 히드라, 허리케인 러시, 점프 어택, 새도우 체이스, 미스 치프, 새도우 플래시, 스로잉 샌드, 데스 로드, 어설트 러시

    점감 영향 포함

    져스티스 퍼니시먼트, 그랜드 헤이트, 그랜드 헤이트 오라, 매스 트릭, 블록 매직, 파워 블러프, 루어 샷, 데스 하울링

     

    5. 기존의 각성 클래스는 새로운 각성 클래스가 되기 전에는 스킬 강화를 할 수 없도록 변경되었다.

     

    6. '치명적인 유혹' 스킬이 다음과 같이 변경되었다.

     - 버프 적용 시 함께 적용되던 '매료' 디버프가 삭제되었다.

     - 지속 시간이 30분으로 늘고, 재사용 시간이 5분으로 줄었다. 따라서 조금 더 편하게 스킬을 사용할 수 있다.

     

    7. 100% 확률로 성공하던 스킬 중 일부를 확률에 따라 성공 또는 실패하도록 변경되었다.

    변경 스킬

    그랜드 헤이트, 그랜드 헤이트 오라, 파워 프로보크, 루어 샷, 데스 로드

     

    8. 캐릭터 밸런스 개선을 위해 다음 클래스들의 스킬 효과가 변경되었다.

     

    1) 시겔 나이트

     - 효용도가 떨어지는 일부 스킬을 보완하되, 헤이트가 대규모 PVP시 근접 클래스에 미치는 영향이 과도한 상태여서 불가피한 조정이 되었다.

    스킬 이름

    변경 사항

    실드 차지 지속 시간 상향

    체인 스트라이크

    체인 히드라

    성공 확률 상향

    그랜드 헤이트

    그랜드 헤이트 오라
    성공 확률 감소

     

    2) 티르 워리어

    - 전체적으로 대미지 스킬들의 위력 및 크리티컬 확률을 상향하고, '허리케인 러시', '점프 어택'과 같이 접근기 스킬의 성공 확률을 고정 확률로 지정하여 좀더 공격적인 전투를 할 수 있도록 조정되었다.

    스킬 이름

    변경 사항

    아머 디스트럭션

    허리케인 블래스터

    방어력 하락 효과 상향
    라스트 어택

    캐릭터를 대상으로 사용 가능하도록 변경

    재사용 시간 0 으로 변경

    대미지를 주는 물리 스킬로 변경

    그랜드 라이트 아머 마스터리

    받는 크리티컬 대미지 감소 효과 상향

    공격 속도 증가 효과 추가

     

    3) 오셀 로그

     - 암살자 콘셉트에 맞게 대상을 위협할 수 있도록 블로우 계열 스킬의 대미지 공식이 변경되었다. 또한 디버프 스킬들의 성공 확률을 높이고, '섀도우 플래시', '섀도우 체이스'와 같이 접근기 스킬의 성공 확률을 고정 확률로 지정하여 전투 활용도를 높이는 한편, ‘섀도우 페이크 데스’ 스킬의 경우 현재 MP 소모 비용이 너무 낮아 전투를 지루하게 끄는 문제점이 있어서 소모 비용이 상승 조정되었다.

    a. 모든 블로우 스킬의 대미지 계산 방식에 ‘받는 크리티컬 대미지 감소’ 효과가 미치는 영향이 감소되었다. 따라서 블로우 스킬의 대미지가 상향되었다.

    b. 디버프 스킬들 성공 확률 증가

    스킬 이름

    변경 사항

    섀도우 페이크 데스 소모 MP 증가

     

    4) 율 아처

     - 스탠스 계열의 스킬은 토글 형태로서 한번에 하나의 효과만이 적용되는게 맞으나 중복 적용이 가능한 문제점이 있어 이를 수정하기 위해 버프형 스킬로 변경되었다.

    a. 록온, 멀티 록온과 같은 원거리 스킬이 활과 같은 사정거리로 상향되었다.

    b. 스탠스 스킬이 토글 스킬에서 강화 스킬로 변경되었다.

    스킬 이름

    변경 사항

    스나이프 스탠스 공격력 증가, 사거리 증가 효과로 변경
    래피드 파이어 스탠스 공격력 증가, 스킬 재사용 시간 감소 효과로 변경
    데드 아이 스탠스 공격력 증가, 스킬 위력 증가 효과로 변경
    핀포인트 샷 하프 킬 효과 추가, 재사용 시간 감소

    임팩트 샷

    리코일 샷

    슬로우 샷

    타임 붐

    록온

    성공 확률 상향

    루어 샷

    보우 스트라이크

    성공 확률 감소

     

    5) 페오 위저드

     - 강력한 원거리 마법딜러의 컨셉을 확실히 살릴수 있도록 전반적으로 대미지 스킬 위력이 상향되고, 디버프 스킬 위력 및 성공 확률이 증가되었다.

    a. 페오 위저드의 모든 공격 스킬의 위력이 10% 상향되었다. (도트형 스킬 제외)

    b. 모든 공격형 스킬이 아처와 동일하게 1100 그리드로 증가하였다.

    스킬 이름

    변경 사항

    엘레멘탈 스파이크 소모 MP 감소, 재사용 시간 상향
    데블스 웨이

    마법력/마법저항 감소 효과 상향

    지속시간 증가, 재사용 시간 감소, 성공 확률 증가

    데블스 하이 웨이

    마법력/마법저항 감소 효과 상향

    지속시간 증가, 재사용 시간 감소, 성공 확률 증가

     

    6) 이스 인챈터

     - 디버프 지속 시간 증가와 평타 대미지 증가를 통해 좀더 편안한 전투가 될 수 있도록 보강되었고, 일부 효용도가 떨어지는 스킬 효과가 변경되었다. 단, ‘인크리즈 포엠’ 스킬의 경우 힐러 클래스의 힐 스킬보다도 높은 효과를 보는 이슈가 있어 소모 MP를 증가시켜서 선택적인 활용이 될 수 있도록 변경되었다.

    a. 몬스터에게 가하는 평타 대미지가 10% 상향되었다.

    b. 이스 인챈터의 포엠 스킬이 파티원에게만 적용되도록 변경되었다.

    스킬 이름

    변경 사항

    어설트 어택

    지속 시간 상향

    방어력/마법 저항 감소 효과, 물리 회피 감소 효과 상향

    PvP, PvE 효과 구분 삭제

    섀도우 블레이드

    지속 시간 상향

    공격력/마법력 감소 효과 상향

    PvP, PvE 효과 구분 삭제

    버닝 스탑

    지속 시간 상향

    방어력/마법 저항 감소 효과, 물리 회피 감소 효과 상향

    PvP, PvE 효과 구분 삭제

    스톰 브레이크

    지속 시간 상향

    공격력/마법력 감소 효과 상향

    PvP, PvE 효과 구분 삭제

    템테이션 심포니

    공격력/방어력/마법력/마법 저항/이동 속도 감소

    PvP, PvE 효과 구분 삭제

    재사용 시간 감소, 소모 MP 증가

    인크리스 포엠 소모 MP 증가

     

    7) 윈 서머너

     - 레벨에 따라 소환할 수 있는 소환수 숫자를 최대 2마리로 조정하되, 감소 비율만큼 소환수 전투 능력치를 상향하여 전투 효율은 기존과 동일하게 유지를 하려고 했다. 또한 무기 선택의 폭을 확장하기 위해, 법사용 양손 둔기 착용 시 공격력이 추가로 상승하도록 변경되었다.

    a. 마크 4종 디버프 스킬이 다음과 같이 개선되었다.

     - 스킬 지속 시간이 10초로 변경되었다.

     - 스킬 재사용 시간이 5초로 변경되었다.

     - 스킬 위력이 동일하게 변경되었다. 단, 각 스킬 고유 효과는 유지된다.

    b. 마크 리트리버 스킬이 다음과 같이 개선되었다.

     - 스킬 재사용 시간이 감소하였다.

     - 스킬 위력이 증가하였다.

    스킬 이름

    변경 사항

    서비터 메이저 힐 힐 위력을 10% 상향
    그랜드 웨폰 마스터리 법사용 양손 둔기 착용 시 공격력 105%, 물리 명중 4 증가 효과 추가
    스피릿 더 나비아로프

    변신체의 전투 능력이 모두 상향

    나비아로프 변신 상태에서도 '매스 서비터 얼터미트 디펜스', '서비터 밸런스 라이프'와 같이 소환수에게 이로운 스킬을 사용할 수 있도록 추가

    기존 나비아로프 스킬을 모두 물리 스킬로 변경하고 위력을 상향

    서먼 데스 게이트

    데스 게이트의 방어력/마법 저항 상향

    스킬 위력 상향

    마나 쉐어링 모든 소환수의 HP를 회복시켜주는 스킬로 효과 변경

     

    8) 에오로 힐러

     - 다른 클래스들과의 밸런스 균형을 고려해, 로브 미착용이나 아큐멘 집혼 옵션을 하지 않고도, 최대 마법 속도를 유지하는 기형적인 현상에 대해 조정이 필요했다. 다만 강제적으로 특정 방어구를 착용 불가능하게 하는 것은 피하고자 하고, 이를 위해 마법 속도를 상승시키는 스킬 효과가 권장 방어구인 경갑/로브 착용 시에만 적용될 수 있도록 변경되었다.

    스킬 이름

    변경 사항

    프랜틱 힐링

    로브/경장비 착용 시 사용 가능하도록 조건 변경

    스킬 사용 시 지속적으로 MP가 소모되도록 변경

    체인 리그로스 소모 MP 증가
    라이트 오브 이퀄리브리엄 소모 MP 증가
    브릴리언스 오브 리차지 소모 MP 증가, 회복 MP 증가

    종족 특성 스킬

    종족 특성 스킬 편집

    1. 종족 특성 스킬의 습득 방식 및 규칙이 변경되었다.

     - 종족 특성 스킬이 다음과 같이 변경되었다.

    종족

    스킬

    세부효과

    휴먼

    에임 물/불/바람/대지 속성 내성 10 증가
    멘탈 디버프 저항 1% 증가

    엘프

    블레스 워터 물 속성 내성 20 증가
    딜리케시 물리 크리티컬 확률 10 증가, 마법 크리티컬 확률 10 증가

    다크엘프

    블레스 윈드 바람 속성 내성 20 증가
    샤프니스 물리 크리티컬 대미지 1% 증가, 마법 크리티컬 대미지 1% 증가

    오크

    파이어 스트랭스 불 속성 내성 20 증가
    에너지틱 Max HP/CP/MP 1% 증가

    드워프

    블레스 어스 대지 속성 내성 20 증가
    덱스터리티 스킬 재사용 시간 1% 감소

    카마엘

    다크 사일런스 암흑 속성 내성 20 증가
    배틀 인스팅트 PvP 대미지 1% 증가

     

    2. 기존의 액티브 종족 특성 스킬들이 '계시 스킬'로 변경되었다.

    계시 스킬

    변경 사항

    퍼시스턴트 독/출혈/홀드/스턴 효과를 해제하고 10초 동안 면역한다. 추가로 이동속도가 30 증가한다.
    프레비젼 15초 동안 물리/마법 회피가 90 증가한다.
    엑셀레이션 자신의 모든 디버프를 해제하고 5초 동안 적군에게 타깃이 되지 않는다.
    세비지 60초 동안 공격력이 10%, 마법력이 20%, 공격 속도가 10%, 마법 속도가 10% 증가하고, 물리/마법 방어력이 10% 감소한다.
    언다잉 윌 HP가 30% 이하일 때 대미지를 받으면 5초 동안 무적 상태를 유지한다. 해당 효과는 5분에 1번만 발동한다.
    인듀런스 5초 동안 받은 피해의 50%를 공격한 대상에게 되돌리고 초당 460의 HP를 회복한다.
    어스 트레모 자신의 주변에 있는 적들을 3초 동안 넘어뜨리고, 물리/마법 방어력을 30% 감소시킨다.
    소울 프로텍션 20초 동안 디버프 공격을 3회 방어한다.

     

    3. '계시 스킬'은 캐릭터가 각성을 하면 '혼돈의 수도사'를 통해 2종을 선택하여 습득할 수 있다.

     

    4. '계시 스킬'을 습득하기 위해서는 '혼돈의 포맨더', '혼돈의 포맨더 - 듀얼클래스용' 아이템이 필요하며, 각성할 때 듀얼/메인 클래스에 각각 2개씩 지급된다.

     

    5. ‘계시 스킬’은 ‘혼돈의 수도사’를 통해 ‘1억’ 아데나를 주고 초기화할 수 있다. 단, ‘혼돈의 포맨더’를 모두 소모해야 초기화할 수 있다.

    궁극 스킬

    궁극 스킬 편집

    1. 각 클래스 별 궁극 스킬의 효과가 다음과 같이 변경되었다.

     - 스킬 시전 시간이 공격 속도, 마법 속도에 영향을 받도록 변경되었다.

     - 스킬의 위력이 정령탄, 축복받은 마정탄에 영향을 받도록 변경되었다.

    클래스

    스킬 이름

    공통 사항 외 변경 사항

    시겔 나이트

    프렛지 오브 나이트 시전 시간 증가
    파이널 어셈블 시전 시간 증가
    킹 오브 비스트 소모 MP 증가, 재사용 시간 감소

    티르 워리어

    소닉 스타 스킬 위력 증가, 소모 MP 증가, 재사용 시간 감소
    인피니티 스트라이크 스킬 위력 증가, 소모 MP 증가, 재사용 시간 감소

    오셀 로그

    섀도우 일루전 재사용 시간 감소
    섀도우 플래시 성공 확률 증가

    율 아처

    서포트 파이어 소모 MP 증가, 재사용 시간 감소
    멀티 록온 시전 거리 증가, 효과 범위 증가

    페오 위저드

    데스 헬 웨이 소모 MP 증가, 재사용 시간 감소, 시전 거리 증가, 효과 범위 증가
    데스 헬 게이트 스킬 위력 증가, 소모 MP 증가, 재사용 시간 감소, 시전 거리 증가, 효과 범위 증가

    윈 서머너

    서먼 데스 게이트 재사용 시간 감소
    스피릿 더 나비아로프 서브 클래스와 재사용 시간 공유

    이스 인챈터

    크레이지 녹턴

    기존 스킬 효과 삭제

    물리 / 마법 크리티컬 피격 확률 50% 감소 효과로 변경

    지속 시간 증가

    블러드 레퀴엠 HP 흡수 효과 증가, 재사용 시간 증가

    에오로 힐러

    인탠스 힐링 재사용 시간 감소, 지속 시간 증가
    라키시스 디스크 소모 MP 증가

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