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    [테스트 서버] 타우티 시스템 [테스트 서버] 타우티 시스템 편집

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    빛과 어둠 시스템이 새로 도입되는 공성전과 다양한 혈맹 관련 아이템의 추가, 영지전의 삭제 등 새로 변경된 시스템 관련 내용을 확인할 수 있습니다.

     

    공성전

    공성전 편집

     

    1. 공성전 진행 시간이 일요일 16~18시, 20~22시 2회 진행에서 일요일 20 ~ 22시 1회 진행으로 변경되었다.

     

    2. 공성전 시작 시 캠페인으로 인해 부서진 성문은 초기화된다.

     

    3. 공성전에 빛과 어둠 시스템이 추가되었다.

    1) 12월 21일(수) 테스트 서버 업데이트 이후 모든 성이 빛의 성 상태로 설정된다.

    2) 지배자의 각인 스킬이 삭제되고 빛의 각인, 어둠의 각인 스킬이 추가되었다.

    3) 빛의 각인 스킬로 각인에 성공하면 빛의 성 상태로, 어둠의 각인 스킬로 각인에 성공하면 어둠의 성 상태로 성을 소유하게 된다.

    4) 공성전 종료 후 생성되는 전령을 통해 1시간 동안 빛과 어둠을 다시 선택할 수 있는 기회가 주어진다.

    5) ‘빛의 성’과 ‘어둠의 성’의 특징은 아래와 같다.

    빛의 성

    어둠의 성

    - NPC판매 세율 상태가 0%로 설정된다.

    - NPC구입 세율 상태를 설정할 수 없다.

    - 어둠의 성을 초기화하는 퀘스트를 받을 수 있다.

    - 시종장에게 ‘찬란한 빛의 망토’를, 궁중 마법사에게 ‘빛의 망토’ 아이템을 받을 수 있다.

    - 성 주변의 하늘이 맑게 변경된다.

    - 빛의 성 마을에 포고자가 생성되며 포고자에게 경험치 3% 증가 버프를 받을 수 있다.

     

    - NPC 판매 세율 상태가 30%로 된다.

    - NPC 수입 세율 상태가 10%로 된다.

    - 시종장에게 ‘차가운 어둠의 망토’를, 궁중 마법사에게 ‘어둠의 망토’ 아이템을 받을 수 있다.

    - 성 주변의 하늘에 먹구름이 끼고 음산한 분위기로 변경된다.

    - 어둠의 성 마을에 혁명군이 생성된다.

    - 혁명군 NPC에게 40레벨부터 사용할 수 있는 무기 아이템을 구입할 수 있으며, 무기 아이템 착용 시 공성전장에서만 사용할 수 있는 스킬이 추가된다.

    세금

    세금 편집

    1. 다음 2개 마을의 세율 적용 영지가 변경되었다.

    - 말하는 섬 마을 : 글루디오 영지

    - 플로란 마을 : 디온 영지

     

    2. 알코의 판매 세율이 20%에서 30%로 변경되었다.

     

    3. 세금 수입은 상위 성의 영향을 받도록 변경되었다.

    - 글루디오, 디온, 기란, 오렌, 인나드릴 성은 아덴 성이 어둠의 성일때만 세금 수입을 얻을 수 있다.

    - 고다드, 슈트가르트 성은 루운성이 어둠의 성일때만 세금 수입을 얻을 수 있다.

    - 성 세금 수입은 상위 성의 캠페인 방어에 성공하고 성주가 변경되지 않으면 매주 월요일 자정에 성금고로 입금된다.

    혈맹

    혈맹 편집

     

    1. 혈맹 명성치 및 개인 명성치를 얻을 수 있는 아이템이 추가되었다.

    아이템 명

    설명

    혈맹 전용 펫(라쿤) 육성용 혈맹 펫(라쿤)을 소환할 수 있는 아이템
    혈맹 전용 펫(화이트캣) 육성용 혈맹 펫(화이트캣)을 소환할 수 있는 아이템
    혈맹 전용 펫(사막여우) 육성용 혈맹 펫(사막여우)을 소환할 수 있는 아이템
    얄미운 앙마 소환 주문서 대련용 얄미운 앙마를 소환할 수 있는 아이템

    - 혈맹 전용 펫 및 얄미운 앙마 소환 주문서는 혈맹 레벨 5 이상인 혈맹에 소속된 혈맹원들만 사용할 수 있다.

    - 육성용 혈맹 펫을 소환한 상태에서 72시간이 경과할 때 혈맹 명성치 90을 얻을 수 있으며, 보상 아이템을 획득할 수 있는 ‘의문의 주머니’를 확률에 따라 추가로 획득할 수 있다.

    - 육성용 혈맹 전용 펫은 교환을 할 수 있다.

    - 대련용 얄미운 앙마의 경우, 주어진 시간 내에 처치할 때 개인 명성치 125와 혈맹 명성치 30을 얻을 수 있으며, 확률에 따라 ‘속성 수정 파편’을 추가로 획득할 수 있다.

    - 대련용 얄미운 앙마는 힐/스턴/공중 속박 등의 스킬을 사용하며, 다른 캐릭터와 협력하여 처치할 수 있다.

    - 펫 아이템 및 소환 주문서는 ‘혼돈의 제전’을 통해 얻을 수 있는 ‘의문의 증표’를 이용하여 구입할 수 있다.

     

    2. ‘혈맹 깃발’ 스킬이 추가되었다.

    - 스킬을 습득하기 위해서는 혈맹 상인을 통해 마법서를 구입해야 하며, 마법서를 구입하는데는 1,000의 혈맹 명성치가 소모된다.

    - 스킬을 사용하기 위해서는 사회 계급이 ‘후작’ 이상이어야 하며, 100의 혈맹 명성치가 필요하다.

    - 혈맹 깃발 스킬을 이용하여 소환한 깃발은 30분간 유지되며, 10분간 혈맹원들에게 ‘혈맹의 기상’ 버프를 제공한다.

    스킬 명

    효과

    혈맹의 기상 혈맹 깃발의 기상으로 혈맹원의 PVP시 대미지를 증가시키고, 받는 대미지를 감소시킨다.

    - 혈맹원이 아닌 캐릭터에게는 ‘혈맹의 저주’ 스킬을 사용하며, 이를 통해 혈맹 깃발의 스킬 효과가 적용되는 범위를 알 수 있다.

    - 혈맹 깃발은 혼돈의 제전, 올림피아드에서 사용할 수 없다. 

    - 혈맹의 기상 스킬 효과는 중첩되지 않는다.

     

    3. ‘혈맹 휘장’이 다음과 같이 변경되었다.

    - 명칭이 ‘혈맹 마크’로 변경되었다.

    - 혈맹 마크는 256ⅹ256인 24bit/32bit TGA 파일로 등록할 수 있다.

    - 혈맹 마크는 새로운 규격을 사용하므로 기존 규격으로 등록된 혈맹 휘장은 사용할 수 없다.

    - 규격 변경에 따라 사용할 수 없는 혈맹 휘장 정보는 12월 21(수) 정기점검 시 일괄 삭제된다.

    - 혈맹 마크는 혈맹 방패, 혈맹 깃발, 혈맹 비석에 적용된다.

    혼돈의 제전

    혼돈의 제전 편집

     

    어느 날, 어둠의 추이를 지켜보던 그는 질 수 밖에 없는 의미 없는 싸움에서 포기하지 않고 꾸준히 앞으로 나아가는 용사들 그 자체에 흥미를 느끼게 되었다. 그들은 포기하지도 물러서지도 않았고, 느리지만 꾸준히 앞으로 나아가고 있었다.

     

    이에 감복한 그는 자신의 수하들을 통해 용사들의 능력을 시험하고 가장 우수한 용사에게 자신의 ‘힘’을 주기로 했다. 빛과 어둠의 싸움에 개입하는 것은 그로서는 이례적인 일이었으나 그의 변덕은 꽤 오랫동안 지속되었고 그의 수하들은 의문의 저택이라는 아공간을 만들어 '지배자의 권능'이라 불리는 자신의 주인의 힘을 줄 최고의 용사를 가리기 위해 혼돈의 제전을 열었다.


    1. 일대다의 Free for All 방식으로 즐길 수 있는 혈맹 전용 PVP 콘텐츠 ‘혼돈의 제전’이 추가되었다.

     

     

    2. ‘혼돈의 제전’에 참가할 수 있는 조건은 다음과 같다.

    1) 혈맹 레벨이 3레벨 이상인 혈맹에 소속된 혈맹원

    2) 76레벨 이상 3차 전직 클래스

    3) 위의 1), 2) 조건을 갖춘 듀얼/서브 클래스도 참가 가능

    4) 조건에 맞는 캐릭터 상태로 제전 참가 신청을 완료한 이후에 조건에 맞지 않는 상태로 캐릭터를 변경하면 경기장으로 이동 불가

     

     

    3. ‘혼돈의 제전’ 게임 주기 및 세부 진행 방식은 다음과 같다.

    1) 주기

    - ‘혼돈의 제전’은 매월 1일 0시를 기준으로 이전 ‘혼돈의 제전’이 종료되고 다음 ‘혼돈의 제전’이 시작된다.


    2) 경기 진행 일정

    - 날짜 : 매일

    - 시간 : 17시부터 자정까지 매시간 2회씩 진행


    3) 초대장 발송

    a) 참가 조건을 갖춘 캐릭터에게 매시간 0~10분, 30~40분 2차례 초대장이 다이얼로그 아이콘으로 발송된다.

    b) 화면 우측 상단 레이더에 초대장 아이콘을 선택하여 등록할 수도 있다.

    c) 초대장의 [도전하기] 버튼을 눌러 혼돈의 제전 참가 신청을 할 수 있다.

    d) 참가 신청 후 화면 우측 상단에 등록 UI가 팝업 되며, 이 곳에서 [취소] 버튼을 이용해 대기열 등록을 취소할 수 있다.

    e) 매시간 10분, 40분에 참가 신청이 마감되며, 다이얼로그와 레이더의 초대장 아이콘이 사라진다.


    4) 경기장 이동 대기

    a) 참가 신청이 마감되면 10~15분, 40~45분 동안 대기 시간을 갖게 된다.

    b) 13분, 43분이 되면 120초 후 경기장 이동 시간을 안내하는 시스템 메시지가 출력된다.


    5) 경기장 이동

    a) 15분, 45분이 되면 혼돈의 제전 경기장 중 한 곳으로 랜덤하게 이동된다.

    b) 전체 참가 신청 인원수에 맞춰 랜덤하게 매칭되는 설정에 따라 한 경기장에 최소 1명에서 최대 18명까지 배치될 수 있다.

    c) 다음과 같은 상태의 캐릭터는 경기장으로 이동되지 않는다.

    - 인스턴스 던전에 입장한 캐릭터

    - 인벤토리 수량/무게 제한의 80% 이상을 사용하고 있는 캐릭터

    - 혈맹에서 탈퇴한 캐릭터

    - 76레벨 미만 3차 전직 클래스가 아닌 캐릭터

    - 카오틱 성향인 캐릭터

    - 저주받은 무기 소유 캐릭터

    d) 경기장 이동 시 캐릭터의 강화 스킬은 삭제되지 않는다.

    e) 경기장 이동 시 파티 중인 캐릭터는 파티에서 자동 탈퇴된다.

    f) 경기장 이동 시 소환수와 큐빅은 유지되지만 펫은 소환 해제된다.

    g) 경기장 이동 시 캐릭터의 HP/MP/CP가 모두 회복된다.

    h) 경기장 이동 시 재사용 시간 설정이 15분 이하인 스킬은 재사용 시간이 초기화된다.


    6) 경기 진행

    a) 경기장 입장 후 혼돈의 제전 시스템에 대한 설명과 주의 사항을 안내하는 대화창이 팝업 된다.

    b) 경기장 입장 후 참여자들이 서로를 볼 수 없는 투명 상태로 60초의 준비 시간이 제공되며, 자체 강화 스킬 및 아이템을 사용할 수 있다.

    c) 경기 시작과 함께 투명 상태가 해제되고 전투가 진행된다.

    d) 경기장 내부에서 만나는 다른 참가자는 도전자1, 도전자2, 도전자3…과 같은 방식으로 이름이 변경되고 모두 적 관계로 설정된다.

    e) 경기장 내부에서 채팅, 개인 상점, 공방 등 일부 액션이 제한된다.

    f) 경기장 내부에서 귀환 및 소환 스킬 사용이 제한된다.

    g) 경기는 일반 경기와 이벤트 경기로 진행된다.

    - 일반 경기 : 캐릭터간 PVP

    - 이벤트 경기 : 선공 NPC가 출현하고 공략 시 허브와 혼돈의 제전 전용 아이템을 확률에 따라 드롭한다.

    h) 비행 변신체를 제외한 모든 변신과 소모성 아이템 사용에 제한이 없다.

    i) 경기장 내부에서 패배 시 경험치 페널티가 적용되지 않는다.

    j) 경기 시작 후 1분, 3분이 되었을 때 캐릭터의 은신이 해제된다.

    - 섀도우 하이드, 의문의 그림자 효과 등

    k) ‘혼돈의 제전’ 전용 아이템 2종이 추가되었다.

    - 혼돈의 제전 전용 아이템은 이벤트 경기에서 NPC를 공략해 습득하거나, 의문의 집사 NPC를 통해 ‘의문의 증표’를 이용하여 교환받을 수 있다.

    - 두 아이템은 소유자 본인만 사용할 수 있고 개인 창고에 보관 가능하며 드롭, 교환, 거래가 불가능하다.

     

    아이템 명

    효과

    재사용 시간

    의문의 힘 자신의 HP/MP/CP를 1로 변경하고, 대상에게 20% 확률로 인스턴스 킬 효과를 부여

    6분

    의문의 그림자 은신 상태가 되면서 이동속도가 30% 감소

    6분



    7) 승/패 조건

    a) 혼자 경기장에 입장한 경우

    - 일반 경기 : 바로 승리자로 인정

    - 이벤트 경기 : 선공 NPC 5개체를 공략하면 승리자로 인정

    (경기 시간 6분 동안 선공 NPC 5개체를 공략하지 못하거나 사망하면 패배 처리)

    b) 2인 이상 경기장에 입장한 경우

    - 일반 경기과 이벤트 경기 모두 최후까지 생존한 1명, 혹은 6분 동안 가장 많은 캐릭터를 사망시킨 1명을 승리자로 인정

    c) PC, NPC에게 사망하면 패배자가 되어 관전 모드로 전환


    8) 보상

    a) 승리자 근처에 ‘의문의 상자’ 1~5개가 랜덤하게 출현하며 30초 내에 상자를 공략하면 보상을 획득할 수 있다.

    - 의문의 상자를 공략할 때 2~4개의 ‘의문의 증표’가 지급된다.

    - 의문의 상자는 ‘의문의 벨트 – 3일 기간제’를 포함하여 다양한 아이템을 확률에 따라 드롭한다.

    b) 패배자는 퇴장 시 ‘의문의 증표’ 2개를 보상으로 지급 받는다.

    - 정상 퇴장 이전에 외부 이동을 하면 패배 보상이 지급되지 않는다.

    c) 한 달 동안 ‘의문의 증표’를 가장 많이 수집한 캐릭터는 한 주기가 마감될 때 최고의 용사에 선발되어 의문의 집사에게 ‘지배자의 권능’을 보상으로 받을 수 있다.

    - ‘의문의 증표’ 보유량이 아닌 획득량을 기준으로 최고의 용사를 선발하므로, 최고의 용사 선발 전에 ‘의문의 증표’를 사용해도 선발 결과에 영향을 미치지 않는다.

    d) 최고의 용사가 속한 혈맹은 ‘최고 혈맹’의 칭호를 얻게 되며, 한달 동안 의문의 집사 주변을 지날 때 마다 디버프 성공 확률이 30% 증가하는 강화 스킬을 받는다.


    9) 외부 이동

    a) 경기 종료 30초 후에 입장 전 위치로 이동된다.

    b) 경기 종료 전 접속이 종료되거나, 서버 다운이 발생하면 루운 성 마을로 이동된다.

     

     

    4. ‘혼돈의 제전’ 관련 기능을 담당하는 NPC ‘의문의 집사’가 추가되었다.

    1) 의문의 집사는 각 마을 올림피아드 운영자 옆에 배치되어 있다.

    2) 의문의 집사에게 의문의 증표, 개인 명성치, 아데나를 소모하고 각종 아이템을 구매할 수 있다.

    3) 의문의 집사에게 혼돈의 제전 최고 용사와 최고 혈맹 및 주기 우승 후보를 확인할 수 있다.

    4) 최고 용사는 의문의 집사에게 ‘지배자의 권능’을 지급받을 수 있다.

    5) 최고 용사가 속한 최고 혈맹은 의문의 집사 주변을 지날 때 한 달 동안 ‘지배자의 축복’ 강화 스킬을 지급받게 된다.

    6) 의문의 집사에게서 혼돈의 제전 경기를 관전할 수 있다.

    영지전

    영지전 편집

    1. 영지전 시스템이 삭제되고, 관련 기능이 다음과 같이 변경되었다.

    1) 퀘스트

    - 영지전 관련 퀘스트를 시작하거나 진행할 수 없다.

    - 업데이트 이전에 시작하여 진행중인 상태의 영지전 관련 퀘스트들은 마을의 새소식 알리미를 통하여 보상받을 수 있다.

     

    2) 영지 배지

    - 아덴 재건 연합원에게 기부하여 보물 상자 아이템을 획득할 수 있다.

     

    3) 혈맹 레벨

    - 성주에게 지급되는 망토 아이템을 갖고 혈맹 관련 NPC를 찾아가면 혈맹 레벨 11레벨을 달성할 수 있다.

    그랜드 올림피아드

    그랜드 올림피아드 편집

    1. ‘올림피아드 운영자’를 통해 구입 가능한 아이템 목록을 다음과 같이 변경되었다.

    - 삭제 : S그레이드 무기/방어구, R그레이드 무기/방어구, R95그레이드 무기/방어구

    - 추가 : R99그레이드 무기/방어구, 각인의 비전서(숙련편, 수련편, 망각편 포함)

     

    2. ‘올림피아드 운영자’가 판매하는 아이템 가격이 조정되었다.

     

    3. ‘영웅의 망토’, ‘명예의 망토’의 옵션이 다음과 같이 변경되었다.

     

    아이템 명

    변경 전 효과

    변경 후 효과

    영웅의 망토

    HP/CP 증가 HP/CP 증가, 마법방어 증가, 모든 스탯 증가, 속성 내성 증가

    명예의 망토

    HP/CP 증가 HP/CP 증가, 마법방어 증가, 모든 스탯 증가, 속성 내성 증가

    속성 시스템

    속성 시스템 편집

    1. 방어 속성 수치가 공격 속성 수치보다 높으면 받는 대미지가 감소하도록 변경되었다.

    - 방어 속성 수치를 높여 받는 대미지를 감소시킬 수 있다.

     

    2. 무 속성 스킬을 사용하면 아이템 속성에 따른 보너스가 적용되도록 변경되었다.

    - 무 속성 스킬을 사용하여도 캐릭터 정보창에서 확인되는 공격 속성 보너스가 적용된다.

    - 속성 스킬을 사용하면 이전과 동일하게 스킬 속성이 우선적으로 적용된다.

    (스킬 속성과 아이템 속성이 동일하면 합산된 속성 수치가 적용된다.)

     

    3. 속성 보너스 변경에 따라 몬스터의 속성 수치가 변경되었다.

    - 95레벨 이전 몬스터의 속성 수치가 감소되었다.

    - 변경된 속성 수치에 따라 몬스터로부터 획득할 수 있는 경험치와 SP가 변경되었다.

    활력 시스템

    활력 시스템 편집

    1. 활력 포인트 소모 효율이 개선되었다.

    - 솔로 및 2인~ 6인 파티 사냥 시 소모되는 활력 포인트가 감소되었다.

     

    2. 캐릭터 창에 보여지는 활력 UI에 마우스 오버 시 주간 활력 아이템 사용 가능 개수를 확인 할 수 있도록 변경되었다.

    멘토링 시스템

    멘토링 시스템 편집

    1. 멘토와 멘티가 서로에게 제공하는 강화 스킬이 올림피아드 경기 입장 시 해제되지 않던 문제가 수정되었다.

     

    2. 멘토링 도우미의 타깃 세부 설정에 종족 항목이 없는 문제가 수정되었다.

    요새전

    요새전 편집
    1. 막사 점령 후 미니 맵을 열고 닫을 때 점령 상태가 올바르게 표시되지 않던 문제가 수정되었다.

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